ゲームプレイ アップデート - 2026年5月22日
このアップデートの数値差分はまだありません(前後のスナップショットが揃っていない期間のものです)。
公式パッチノート
Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。
全体
- 全ヒーローの基礎HPが10減少しました。
- 恩恵ごとのHPが3減少しました。
- ゲーム開始から12分までのガーディアンの耐性値の変動を、+75%->-50%から+50%->-50%に変更しました(早い時間からより大きなダメージを受けるようになります)
- 中規模の中立モンスターの初期スポーン時間が6分から5分に短縮しました。
- 破壊可能なオブジェクトのスポーン時間が2分から3分に増加しました。
- ベース・ガーディアンが1組破壊されない限り、シュラインに無敵状態が付与されるようになりました。
- バックドア保護の解除継続時間が20秒から14秒に短縮しました。
- ノックアップ継続時間がデバフ軽減による影響を受けるようになりました。
- マップ中央付近に存在していた、マップの外周方面(それぞれ東西方面)へと飛ばす2つのジャンプパッドを削除しました。
- スライディングがスプリント速度をリセットしなくなりました。
- 壁ジャンプ後の5秒間、スタミナリジェネが25%減少するようになりました。 非戦闘時や、壁ジャンプ直後に段差を乗り越えた場合、この減少は発生しません。
- 弾速が減算方式ではなく加算方式でスタックするようになりました。
- メディックトルーパーの回復継続時間が2秒から4秒に増加しました(最終的な回復量は変わりません)
- メディックトルーパーのオーブを複数獲得した場合、回復量が直接スタックするのではなく、継続時間が増加するようになりました(4つ獲得した場合、リジェネ時間が4秒から16秒に増加することで回復速度がゆっくりになりますが、最終的な回復量は変わりません)
- メディックトルーパーの回復量が減少HPの12%から13%に増加しました。
- パリィのエフェクトが状態に一致していないことがある問題を修正しました。
- ベース・ガーディアンの弾薬耐性が10%から20%に増加しました。
- シュラインの弾薬耐性が10%から20%に増加しました。
- ティア2ウォーカーの弾薬耐性が25%から35%に増加しました。
- ミッドボスがゲーム開始時点でスポーンするようになりました。
- 合計のダメージ軽減デバフが加算方式ではなく減算方式でスタックするようになりました(インヒビター、ファイアスカラベなど)
- 移動速度の減衰地点が11から12に増加しました(わずかではありますが、減衰スケーリングが緩やかになります)
- ウェポン投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが46/55/70/85から46/54/62/74/86に変更されました。
- バイタリティ投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが38/42/46/50から38/42/46/50に変更されました(最後の2ティア分は+4されています)
- スピリット投資ボーナスに6.4k地点が追加されたことで、4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更され、得られるボーナスが38/48/57/66から38/45/52/59/66に変更されました。
- アイテムのバリア継続時間が、継続時間増加に応じてスケーリングしていなかった問題を修正しました。
- ウォーカーの攻撃手段として踏みつけが有用な選択肢となった場合、1秒の予備動作中であればロケット攻撃を中断するようになりました。
- レーザー攻撃中にウォーカーがスピンしていたバグを修正しました。
- ジップラインをつかむ動作を滑らかにし、ジッターを修正しました。
- ジップラインのキーバインドにロープを追加しました(これにより、ジップラインをスペースキー以外に設定した場合、ロープの乗り降りにも適用されるようになりました)
- サブのキーバインドを使用した際の、ジップラインのディレイを削除しました。
- 以下のアビリティをキャストした際、ズームが一時的に解除されてしまう問題を修正しました:ブラスト、グルームボム、シャイニングワンダー、コールベル、キャリーカート、追跡者の刻印、リジュビネ・オーロラ、チャージショット、パウダーケグ、バウンスパッド、スピリットラッソ、ナパーム、アイスパス、ウィップ、スペクトラル・ウォール、レーキ、ファイアスカラベ、スコーン、サンドブラスト、タイムウォール、パラドックススワップ、バラージ、フライングクローク、まくらなげ、ライトニングボール、バインドボーラ、ブラッディファング、ヴェックスボルト、聖別手榴弾、ガットショット、魔呪の狩猟罠、イーラ・ドミニ、ペインバッテリー、ジャンプスタート、フライト、クロウ・ファミリア、リーサルポイズン、ペトリファイボーラ、アルケミカルフラスコ、カードトリック、コンデンサー、ヒーリングロケット、ヒーリングノヴァ、サイレンスウェーブ、マジックカーペット、リフレッシャー
- 以下のアイテムやアビリティが、ベール越しに機能していなかった問題を修正しました:ヒロイックオーラ、ヒーリングリチュアル、ヒーリングノヴァ、レスキュービーム、ディバインバリア、イバラの絆、ザ・キューブ、おひるね、おてつだい、ガーディアンワード、スカージ、プロットアーマー
\[ 魂の壺
- 「魂の壺」の仕様に関して、新しい枠組みを現在実験中です。 実際に遊んでみての感想やフィードバックを、ぜひお聞かせください。
基本的なルール:
- 壺の取得方法を、その場で立ち続けることによる詠唱から、壺に近接弱攻撃か近接強攻撃をする方法に変更しました。
- 壺のドロップ地点は必ず、マップ中央にある橋の上になりました。
- ドロップ後、壺は一定時間"設置"フェーズに移行します。この時間は、壺がどちらのチームを優遇するかに応じて変化します(有利/中立/不利の場合、3秒/5秒/10秒)
- 設置フェーズ中、敵チームは近接強攻撃で壺を攻撃することで、壺のサイドを切り替えることができます。 これにより、そのチームのタイマーに+1.25秒追加されます。
- その壺がチームに対して優遇あるいは不遇(カムバック状態)の場合、壺が運搬中、ドロップ中、あるいは設置中である間、壺から半径60m以内にいる有利チームのメンバーは+50%の弾薬およびスピリット耐性を獲得できます。
その他の詳細:
- (チームごとの合計保持時間が)35秒に達すると、運搬者は1秒ごとに最大HPの5%のダメージを受けるようになります(以前は合計保持時間が45秒、ダメージは最大HPの0.15%でした)
- 壺によるダメージでデスが発生します。
- 以前の仕様同様、壺が落とされた場合、25m以内にプレイヤーがいる場合は13秒間待機します。 しかし、今回の新しい仕様ではその後、再び取得することはできず、すばやくスポーン位置に戻ってしまいます。
- 壺の運搬中、サイレンス状態にならなくなりました。 ディスアーム状態かつ、移動関連アビリティがサイレンス状態であることには変わりありません。
- 壺運搬中に付与されていた、+30%の弾薬およびスピリット耐性を削除しました。
- 壺の設置場所の周囲はマップに表示されます(壺の運搬者も、これまで通り表示されます)
- 壺の優遇/不遇のルールに変更はありません(10:00時点で出現する最初の壺は+15%のソウル差、それ以降のすべての壺は+10%)
- 設置が完了すると、ソウルは即座に獲得できます。
- 報酬はすべて同じです。 最後に壺を奪い合ったプレイヤーは黄金像のバフを+3個獲得しますが、誰とも奪い合わなかった場合、運搬者がその権利を獲得します。
\[ アイテム
- 新しいT1バイタリティアイテム「不屈の心」を追加しました。 アクティブ時、200のバリアを4秒間獲得します。 ステータスとして、1の非戦闘時リジェネを付与します。 クールダウン:60秒。 ウェポンシールド、スピリットシールド、リアクティブバリア(これら3つはアクティブ効果を持ちません)、ガーディアンワードの強化前素材になります。
- ヒーリングショット:対NPC回復量が15から20に増加しました。
- メレーチャージ:クールダウンが7秒から5秒に減少しました。
- アクティブリロード:ライフスティールが14%から16%に増加しました。
- イグゾーストヘッドショット:NPCに対しても効果が発動するようになりました。
- フリートフット:武器ダメージ+6%を追加しました。
- フリートフット:アクティブ効果のスロウ耐性が35%から40%に増加しました。
- オープニングラウンド:スピリットパワーが+7から+4に減少しました。
- スロウバレット:ダッシュ距離減少量が-25%から-22%に減少しました。
- ミスティックショット:スピリットスケーリングが1から1.2に上昇しました。
- リチャージラッシュ:クールダウンが24秒から25秒に増加しました。
- テスラバレット:プロックのクールダウンが0.25秒から0.2秒に減少しました。
- アルケミカルファイア:DPSのスピリットスケーリングが0.152から0.2に上昇しました。
- バリスティックエンチャント:ミスティックエクスパンダーの強化アイテムになりました
- バリスティックエンチャント:アビリティ範囲が+20%から+22%に増加しました。
- ヘヴィショット:ダッシュ距離減少量が-25%から-22%に減少しました。
- ヘヴィショット:デバフ軽減が20%から22%に増加しました。
- シャドウウィーブ:継続時間が10秒から13秒に増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態の発射速度が20%から25%に増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態のスピリットパワーが20から25に増加しました。
- シャドウウィーブ:奇襲状態の近接ダメージが20%から25%に増加しました。
- エスカレートレジリエンス:最大弾数が30%から35%に増加しました。
- エスカレートレジリエンス:武器ダメージが15%から18%に増加しました。
- ヒロイックオーラ:範囲が30mから35mに増加しました。
- シャープシューター:(ロングレンジに加えて)ハイスピードラウンドの強化アイテムになりました 弾速+60%を追加しました。
- シャープシューター:遠距離時の武器ダメージが70%から60%に低下しました。
- シャープシューター:ステータスとして武器ダメージ10%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ハンターオーラ:発射速度低下が-14%から-15%に増加しました。
- サクリファイス:武器ダメージが8%から10%に増加しました。
- サクリファイス:武器ダメージの恩恵スケーリングが0.7から0.8に上昇しました。
- サクリファイス:追加ソウルが170%から180%に増加しました。
- トキシックバレット:近接攻撃では蓄積しなくなりました。
- コンデンサー:プロックのクールダウンが0.25秒から0.2秒に減少しました。
- クラッシュフィスト:クールダウンが7秒から5秒に減少しました。
- クラッシュフィスト:近接ダメージが20%から22%に増加しました。
- フレンジー:条件発動時のデバフ軽減が30%から40%に増加しました。
- クリップリングショット:NPCに対しても効果が発動するようになりました。
- スピリットオーバーフロー:スピリットライフスティールがパッシブ効果からステータスに移動しました(効果量は16%から13%に減少しました)
- スピリットオーバーフロー:スピリットライフスティールの強化先アイテムになりました(素材アイテムのステータスも追加されました)
- グラスキャノン:最大HPの低下量が-15%から-13%に減少しました。
- サイレンサー:スピリット耐性が15%から12%に減少しました。
- スペルスリンガー:クールダウン短縮が6%から5%に低下しました。
- ヒーリングリチュアル:スピリットスケーリングが0.93から1.1に上昇しました。
- エクストラリジェネ:リジェネが3から2.5に減少しました。
- エクストラリジェネ:非戦闘時リジェネが1から1.5に増加しました。
- プロテスト:パリィのクールダウンが-2秒から-1.75秒に減少しました。
- デバフリデューサー:HP+90を追加しました。
- リターンファイア:継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
- ヒーリングブースター:様々なアビリティやアイテムの効果が正しく上昇していなかった問題を修正しました。
- ヒーリングロケット:スタミナ回復の最低値を削除しました。
- ヒーリングロケット:スタミナ回復の最大値が4から3に減少しました。
- リアクティブバリア:非戦闘時リジェネ+1を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- スピリットシールド:発動時の移動速度+1.75m/秒を削除しました。
- スピリットシールド:プロック効果が追加で、スピリット耐性+18%を一時的に付与するようになりました(継続時間 8秒)
- ウェポンシールド:発動時の移動速度+1.75m/秒を削除しました。
- ウェポンシールド:プロック効果が追加で、弾薬耐性+18%を一時的に付与するようになりました(継続時間 8秒)
- ガーディアンワード:バリアが200から250に増加しました。
- ガーディアンワード:クールダウンが45秒から60秒に増加しました。
- ガーディアンワード:非戦闘時リジェネ+1.5を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- バレットライフスティール:武器ダメージ+6%を追加しました。
- バトルベスト:武器ダメージが15%から18%に増加しました。
- ディスペルマジック:クールダウンが40秒から45秒に増加しました。
- スピリットライフスティール:HP増加量が+70から+90に増加しました。
- フューリートランス:アクティブ効果の継続時間が6秒から6.5秒に増加しました。
- フューリートランス:ステータスとして武器ダメージ+6%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- フューリートランス:発射速度が30%から32%に増加しました。
- マジェスティックリープ:バリアが継続している間、空中制御+50%を付与するようになりました。
- マジェスティックリープ:バリアの恩恵スケーリングが8から12に上昇しました。
- フォルティチュード:移動速度が1.25m/秒から1.5m/秒に増加しました。
- ベールウォーカー:恩恵あたりの回復量が6から8に増加しました。
- ベールウォーカー:インビジブル継続時間が7秒から8秒に増加しました。
- カウンタースペル:スピリットパワーが+8から+5に減少しました。
- ディバインバリア:非戦闘時リジェネ+1.5を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ジャガーノート:発射速度低下が-36%から-40%に増加しました。
- ジャガーノート:移動速度ボーナスが+2m/秒から+2.5m/秒に増加しました。
- スペルブレイカー:HP+90を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- インドミタブル:バリアのスピリットスケーリングが1.8から2.0に増加しました。
- インドミタブル:非戦闘時リジェネ+2を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- インドミタブル:弾薬耐性が8%から10%に増加しました。
- インドミタブル:スピリット耐性が8%から10%に増加しました。
- ウィッチメイル:スピリット耐性が20%から22%に増加しました。
- アンストッパブル:クールダウンが65秒から60秒に減少しました。
- インフューザー:継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- インフューザー:スピリットパワー+6を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ヴァンパイアバースト:継続時間が4.5秒から5秒に増加しました。
- ヴァンパイアバースト:武器ダメージ+6%を追加しました(素材アイテムから引き継いだものになります)
- ライフドレイン:素材となるアイテムに合わせ、HP増加量を更新しました。
- ガチョウの黄金の卵:永続バフ獲得に必要なソウル量が、100から80に減少しました。
- ミスティックリジェネ:リジェネ継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- コロッシブバレル:HP増加量が+50から+60に増加しました。
- コールドフロント:範囲が12mから10mに減少しました。
- コールドフロント:ダメージの高さが5mから7mに増加しました。
- レジストシュレッダー:HP増加+65を削除しました。
- レジストシュレッダー:弾薬耐性が8%から9%に増加しました。
- レジストシュレッダー:武器ダメージ+9%を追加しました。
- ミスティックスロウ:HP増加量が+30から+50に増加しました。
- アーケインサージ:異なるアビリティとのインタラクションにおける様々なバグを修正しました。
- パワーサージ:エンチャントしたアビリティのスピリットパワーが24から28に増加しました。
- スピリットスナッチ:追加ダメージのスピリットスケーリングが0.744から0.84に上昇しました。
- スピリットスナッチ:スピリットパワーの吸収量が20から28に増加しました。
- ディケイ:クールダウンが32秒から30秒に減少しました。
- ディスアームヘックス:継続時間が4秒から4.25秒に増加しました。
- トーメントパルス:近接攻撃耐性が15%から18%に増加しました。
- ラディアントリジェネ:リジェネ継続時間が6秒から7秒に増加しました。
- ラピッドリチャージ:チャージアビリティのスピリットパワーが+10から+14に増加しました。
- マジックカーペット:ステータスとして重力-15%と空中制御+25%を追加しました。
- アークティックブラスト:4秒間のスロウ継続時間の間、スロウ状態の対象のスタミナリジェネが凍結するようになりました。
- アークティックブラスト:範囲が12mから16mに増加しました。
- アークティックブラスト:ダメージの高さが5mから7mに増加しました。
- アークティックブラスト:ダメージ増幅15%を削除しました。
- アークティックブラスト:移動不能継続時間が0.75秒から1秒に増加しました。
- フォーカスレンズ:継続時間が4秒から4.5秒に増加しました。
- スカージ:デバフ耐性が15%から17%に増加しました。
- マーキュリーマグナム:基礎弾薬ダメージのスピリットスケーリングが0.465から0.49に上昇しました。
- ボルテックスウェブ:スロウヘックスから強化した際に、デバフから重力増加が失われてしまっていた問題を修正しました。
\[ ヒーロー
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT1強化の内容を「HPリジェネ +1.5」から「最大HP +200」に変更しました。
- エイブラムス:ヘル・レジリエンスT2強化の内容を「最大HP +200」から「近接ライフスティール +18%」(非ヒーローに対しては40%)に変更しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT2強化のスタン継続時間が+0.7秒から+0.8秒に増加しました。
- エイブラムス:サイズミック・インパクトT3強化のアンストッパブル継続時間が5秒から6秒に増加しました。
- アポロ:ヒーローのヒットボックスを改善しました(よりヒットしやすくなりました)
- アポロ:基礎リジェネが2から1に低下しました。
- アポロ:リポストが自動的にダッシュしなくなりました。 発動成功後の短時間、対象としたヒーローに飛びつくことのできるサブアビリティが発動可能になります(受け流し発動の前から、対象とする敵をあらかじめ選択することもできます)。 キャスト範囲は25mです。
- アポロ:リポストがダメージオーラ(例:フレイムダッシュ)では発動しなくなりました。
- アポロ:リポストがオブジェクトからのダメージでは発動しなくなりました。
- アポロ:フローレスアドバンスのヒットボックスが10%縮小しました。
- ビバップ:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.139から0.115に低下しました。
- ビバップ:ブラストアッパーT2強化の武器ダメージが+40%から+30%に減少しました。
- ビバップ:スティッキーボムT2強化のダメージが+75から+85に増加しました。
- ビリー:恩恵あたりのHP増加量が+48から+59に上昇しました。
- ビリー:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.165から0.142に低下しました。
- ビリー:ライジング・ラムのクールダウンが30秒から32秒に増加しました。
- ビリー:ライジング・ラムT2強化の継続時間が+0.3秒から+0.4秒に増加しました。
- ビリー:ライジング・ラムT3強化のクールダウン短縮が-10秒から-13秒に増加しました。
- キャリコ:グルームボムT2強化の内容を「追加ダメージ(対バリア) +75」から「爆弾1つにつき近接攻撃耐性 -5%を5秒間付与」(スタック)に変更しました。
- セレステ:ヒーローのヒットボックスを改善しました(よりヒットしやすくなりました)
- セレステ:スタミナのクールダウンが4.5秒から5秒に増加しました。
- セレステ:レディアントダガーT2強化の内容を「クールダウン -18秒、ダメージ +70」から「クールダウン -22秒、ダメージ +80」に変更しました。
- セレステ:シャイニングワンダーT2強化のダメージが+50から+70に増加しました。
- ドアマン:コールベルの範囲が6mから5.5mに減少しました。
- ドアマン:コールベルT3強化の範囲が+4mから+4.5mに増加しました。
- ドアマン:コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングが1.4から1.3に低下しました。
- ドアマン:コールベルの武器精度低下デバフが、1秒かけて100%から0%まで減衰しなくなりました(デバフ効果は4秒間継続します)
- ドアマン:コールベルの武器精度低下デバフが-100%から-40%に減少しました(デバフ効果は継続時間中、ずっと続きます)
- ドアマン:ドアウェイを閉じるためのサブアビリティのクールダウンが、8秒から開始するようになりました。
- ドアマン:ドアウェイがサイレンス無効アビリティではなくなりました。
- ドアマン:キャリーカートを解除できなくなっていた最近のバグを修正しました。
- ドリフター:クローT3強化からスケーリング0.4上昇を削除しました。
- ドリフター:クローがT3強化により、近接強攻撃ダメージを与える(0.55 スケール)ようになりました
- ダイナモ:ストンプパルスT2強化の弾薬耐性低下が-18%から-15%に減少しました。
- ダイナモ:ストンプパルスのスピリットスケーリングが1.65から1.55に低下しました。
- ダイナモ:クアンタムブリンクT3強化の内容を「アルティメットを除くデバフを解除する」から「アルティメットを除くデバフを50%短縮する」に変更しました。
- グレイブス:スプリント速度が1.6から2.2に増加しました。
- グレイブス:グラスプハンドが未強化状態でグールを1体召喚するようになりました(T3強化で1体増加します)
- グレイブス:グレイブスを追従中のデッドヘッドがダッシュをする際、ダッシュ範囲がグレイブス自身の中心を起点に計算されるようになりました。
- グレイブス:デッドヘッドの発射速度バフが次の攻撃ではなく、その後に続く攻撃にのみ適用されていた問題を修正しました。
- グレイブス:デッドヘッドがベールを抜けてダッシュできなかった問題を修正しました。
- グレイブス:追従状態のデッドヘッドが、プレイヤーの攻撃範囲の端にいる対象にダッシュできなかった問題を修正しました。
- グレイブス:デッドヘッドが弾薬から受けるダメージに、距離減衰が適用されていなかった問題を修正しました。
- グレイブス:敵を追いかけていたデッドヘッドが視界から消えた敵を追わなくなるまで、0.1秒のバッファ時間を追加しました。
- グレイブス:グレイブスを追従していたデッドヘッドが、グレイブスがデスした時に非アクティブになってしまっていた問題を修正しました。
- グレイブス:死者の魔瓶のスピリットスケーリングが0.35から0.31に減少しました(ダメージを与える能力はより向上しています)
- グレイブス:グレイブスを追従している場合に限り、デッドヘッドの移動速度と加速度が増加しました。この変更は、戦闘中には影響しません。
- グレイブス:一部の発射物(例:グレイタロンの鳥)がデッドヘッドに衝突してしまっていた問題を修正しました。
- グレイブス:近接攻撃によっても、デッドヘッドのダッシュ対象を指定できるようになりました。
- グレイブス:弾薬ダメージとその成長率が10%低下しました。
- グレイタロン:レインアローのクールダウンが30秒から22秒に減少しました。
- グレイタロン:レインアローのキャストディレイが0.5秒から0.2秒に減少しました。
- グレイタロン:レインアローの継続時間が7秒から4秒に減少しました。
- グレイタロン:レインアローの空中移動性能が向上しました。
- グレイタロン:レインアローのスタミナ距離を-9%から+25%に変更しました。
- グレイタロン:レインアローの追加武器ダメージが+4から+3に減少しました。
- グレイタロン:レインアローT1強化の内容を「クールダウン -14秒」から「武器ダメージ +3、+30%のスロウを1.5秒付与」に変更しました。
- グレイタロン:レインアローT2強化の内容を「武器ダメージ +5、+40%のスロウを1.5秒付与」から「クールダウン -13秒」(最終的なクールダウンは16秒から9秒)に変更しました。
- ヘイズ:フィクセーションT3強化の武器ダメージが+0.12から+0.14に増加しました。
- ホリデイ:基礎弾薬ダメージが18.8から19.7に上昇しました。
- ホリデイ:HPリジェネが1から2に上昇しました。
- インファーナス:弾薬サイズが3から4に増加しました。
- インファーナス:スタンバーストT3強化のスタン継続時間が+0.75秒から+0.9秒に増加しました。
- ケルビン:フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングが0.7から0.6に低下しました。
- ケルビン:アイスパスが中断された場合、ケルビンの足元に氷の道を生成するのではなく、そのまま地上に落下するようになりました。
- ケルビン:アークティックビームのDPSのスピリットスケーリングが0.5から0.38に低下しました。
- ラッシュ:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.341から0.31に低下しました。
- ラッシュ:グラウンドストライクのダメージ/mのスピリットスケーリングが0.0372から0.04に上昇しました。
- ラッシュ:グラップルT2強化の追加ダメージが、スタックしていくのではなく継続時間を更新するようになりました。
- ラッシュ:グラップルT3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- マクギニス:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.17から0.18に上昇しました。
- マクギニス:ヘビーバラージがディバイナーズケブラーを発動していなかった問題を修正しました。
- マクギニス:スペクターメディックの範囲が5.5mから6mに増加しました。
- ミナ:ステータスとしてデバフ耐性-8%が追加されました。
- ミナ:pingが高い環境において、レーキが機能しないことがあった問題を修正しました。
- ミナ:ラヴファングT3強化のクールダウン短縮が-4秒から-5秒に増加しました。
- ミナ:ラヴファングの一定のヒット時ダメージがアビリティに適用されなくなりました(以前はノックス・ノストラにその値の20%を適用していました)
- ミナ:ノックス・ノストラT3強化の現在HPダメージが1%から0.5%に減少しました。
- ミラージュ:ジンの刻印のビジュアルをアップデートしました。
- モー&クリル:穴掘り中に近接攻撃を受けてもノックアップしなくなりました。
- モー&クリル:サンドブラストT3強化の継続時間が+1秒から+1.5秒に増加しました。
- ペイジ:ブックドラゴンT2強化のクールダウン短縮が-8秒から-12秒に増加しました。
- ペイジ:ファントムチャージT3強化のダメージが+135から+160に増加しました。
- ペイジ:ファントムチャージが味方や敵にヒットしなかった場合、クールダウンが半減するようになりました。
- パラドックス:タイムウォールT1強化の継続時間が+2.5秒から+3.5秒に増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT3強化のアビリティチャージが+1から+2に増加しました。
- パラドックス:タイムウォールT3強化のチャージディレイが4秒から2秒に減少しました。
- パラドックス:キネティックカービンT3強化の最大ダメージスケールが+50%から+55%に増加しました。
- パラドックス:パラドックススワップのダメージが125から150に増加しました。
- ポケット:フライングクロークT2強化の武器ダメージ継続時間が8秒から6秒に減少しました。
- ポケット:アフリクションのクールダウンが140秒から150秒に増加しました。
- レム:まくらなげのリチャージ時間が9秒から8秒に減少しました。
- レム:まくらなげT3強化のダメージが+90から+100に増加しました。
- レム:おひるねの即時回復が、飛びついた別の味方にも付与されるようになりました。
- レム:おひるねの持続回復の継続時間が3秒から2秒に減少しました(総回復量は変わらず、回復速度がより早くなります)
- レム:おひるねT2強化のバリア、アイテム継続時間、アイテム範囲の効果量上昇値が25%から35%に増加しました。
- レム:おひるねT3強化が追加で、減少HP回復を0.03から0.05に、リジェネ/秒を0.66から1.0に増加するようになりました。
- レム:おひるねがベール越しにキャストできるようになりました。
- レム:おひるね状態から離れた後のロックアウト時間が1秒から0.3秒に減少しました。
- レム:おひるねの味方への飛びつき時間が50%短縮しました。
- レム:おひるねの回復継続時間が、HUDとHPバーアイコンに表示されるようになりました。
- レム:特定のアビリティやアイテムにより、おひるねで仮眠中のレムをキルしてしまうことがあった問題を修正しました。
- レム:おひるねで、味方のオーラがレムにも影響を及ぼすようになりました。
- レム:おひるねの離脱がデバフ耐性による影響を受けなくなり、地面に衝突しないよう少し上に向かって射出されるようになりました。
- レム:おひるねの離脱後の、移動関連アビリティや入力の一時的な制限を削除しました。
- レム:おやすみのじかんの未強化状態にダメージ軽減+30%を追加しました(T3強化でも変わらず+50%を付与します)
- セブン:弾薬ダメージの成長率が0.374から0.337に低下しました。
- セブン:クリティカル軽減が35%から55%に上昇しました。
- シヴ:スライス&ダイスT2強化のスピリット耐性低下が-8%から-6%に減少しました。
- シヴ:ブラッドレッティングの解消する変換ダメージが40%から35%に減少しました。
- シヴ:ブラッドレッティングT3強化の解消する変換ダメージが+45%から+50%に増加しました。
- シヴ:キリングブローのクールダウンが105秒から125秒に増加しました。
- シヴ:キリングブローの、怒り最大時の追加ダメージが14%から12%に減少しました。
- シヴ:キリングブローT2の、怒り最大時の追加ダメージが+8%から+10%に増加しました。
- シヴ:キリングブローT2強化にクールダウン短縮30秒を追加しました。
- シルバー:弾薬のサイクル時間が0.9秒から0.85秒に減少しました(全体のDPSが変わらないよう調整しています)
- シルバー:バインドボーラがジャンプや乗り越えを妨げなくなりました。
- シルバー:バインドボーラT2強化の内容を「継続時間 +0.75秒」から「クールダウン -5秒」に変更しました。
- シルバー:バインドボーラT3強化の内容を「クールダウン -5秒、追加で2人に連鎖する」から「継続時間 +0.75秒、追加で2人に連鎖する」に変更しました。
- シルバー:人狼の呪いの発射速度が80%から65%に減少しました。
- シルバー:人狼の呪いの発射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.45に上昇しました。
- ヴェナトル:HPが790+43/恩恵から830+48/恩恵に増加しました。
- ヴェナトル:魔呪の狩猟罠T3強化の視認可能状態の対象に与えるダメージが+25%から+30%に増加しました。
- ヴェナトル:魔呪の狩猟罠T3強化がさらにチャージ+1を付与するようになりました。
- ビクター:弾薬ダメージが13+0.3135から12+0.26に減少しました。
- ビクター:ジャンプスタートT3強化のスピリットスケーリングが+0.6から+0.9に上昇しました。
- ビクター:苦悶のオーラがオブジェクトに対して50%のダメージを与えるようになりました。
- ヴィスカス:パドルパンチT1強化にダメージ+20を追加しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2強化からダメージ+30を削除しました。
- ヴィスカス:パドルパンチT2強化にライフスティール+40%を追加しました(非ヒーローに対しては1/4になります)
- ヴァイパー:スクリュージャブダガーT2強化の、スタックあたりの弾薬耐性低下が-5%から-6%に増加しました。
- ヴァイパー:スクリュージャブダガーT3強化が最大スタックを2増加させるようになりました。
- ワーデン:恩恵あたりの弾薬ダメージの成長率が0.38から0.34に低下しました。
- ワーデン:ウィルパワーT3強化のデバフ耐性が、発動時にすでに付与されているデバフにも遡って適用されるようになりました。
- ワーデン:バインディングワードT2強化からキャスト範囲+12増加を削除しました。
- ヤマト:パワースラッシュのキャスト後の硬直時間が0.4秒から0.2秒に減少しました。
- ヤマト:パワースラッシュのスピリットスケーリングが1.86から2.1に上昇しました。
- ヤマト:フライングスラッシュの範囲が25mから30mに増加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT2強化からキャスト範囲+20mを削除しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化にキャスト範囲+15mを追加しました。
- ヤマト:フライングスラッシュT3強化のアビリティチャージが+1から+2に増加しました。
- ヤマト:プレイヤーのエイムが高すぎる、あるいは低すぎる場合、クリムゾンスラッシュが何にもヒットしなかった問題を修正しました。
- ヤマト:トランスシャドウT1強化の武器ダメージが+5から+7に増加しました。
\[ ストリートブロウル
- 以下の強化アイテムが素材からステータスを引き継いでいなかった問題を修正しました:オープニングラウンド、タンクバスター、キネティックダッシュ、ラディアントリジェネ、バーストファイア、ベールウォーカー、アーケインサージ、フューリートランス、ライフドレイン