Minor Update - 10-14-2026

build 6779 → 6785バフ 4 / ナーフ 5 / 混在 1

バランス調整

ゲームデータの差分から自動生成しています。公式の文面に無い変更も含みます。

  1. ナーフ

    バーバ

    基

    基礎ステータス

    • EBullet Armor Damage Reduction-7(新規)

    スレッドサップ

    • クールダウン28秒(26秒)

    おばあちゃんの長い脚

    • クールダウン32秒(30秒)

    バーバの特製紅茶

    • クールダウン27秒(25秒)
    • バリア90(100)
    • バリアのスピリット倍率×0.7(×1.2)
    • T2クールダウン-14秒(-12秒)
  2. 混在

    デッドマン・ダニー

    基

    基礎ステータス

    • HPリジェネ3.25(2.5)
    • 最大HP730(680)
    銃

    主武器

    • 弾薬ダメージ15(12)

    ストリクス・サルヴォ

    • クールダウン25秒(30秒)
    • マークダメージのスピリット倍率×1.1(×0.9)
    • T2マークダメージ+45(+35)
    • T2ダメージ+30(+20)
    • T3マークダメージ+0.35(+0.2)
    • T3ダメージ+0.35(+0.225)

    キメラ・マークI

    • クールダウンのスピリット倍率×-0.45(×-0.25)
    • 爆発ダメージのスピリット倍率×1.4(×1.15)
    • Heat Gain Rate Slow Percent Effectiveness削除(75)
    • 自傷ダメージ10%/最大HP(12%/最大HP)
    • T2ヒット時回復のスピリット倍率+2(+1)
    • T3Overheat Lockout Duration Reduction On Player Hit Percent+50(+40)

    商談成立

    • 追加ダメージ75%(50%)
    • T1ダメージ+90(+50)
  3. IIIナーフ

    レディアントリジェネ

    • リジェネのスピリット倍率×0.035(×0.04)

公式パッチノート

Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。

  • Radiant Regeneration: Spirit scaling reduced from 0.04 to 0.035 - Baba: Spirit Resistance scaling reduced from 0.12 to 0.1 - Baba: Now has -7% Base Bullet Resistance - Baba: Threadsap - Spirit reduction on enemies now ends when Baba dies - Baba: Threadsap - Cooldown increased from 26s to 28s - Baba: Granny Long Legs - Cooldown increased from 30s to 32s - Baba: Granny Long Legs - Repeat light melees while airborne now have diminishing forward momentum - Baba: Granny Long Legs - Light melee upward launch reduced (looking up no longer lifts her as high) - Baba: Granny Long Legs - Heavy melee ground pound no longer gains horizontal speed when landing on slopes - Baba: Baba's Brew - Barrier scaling reduced from 1.2 to 0.7 - Baba: Baba's Brew - Barrier reduced from 100 to 90 - Baba: Baba's Brew - Cooldown increased from 25s to 27s (moved to T2) - Street Brawl: Baba Threadsap duration lasts 35% less - Deadman Danny: Health regen increased from 2.5 to 3.25 - Deadman Danny: Base health increased from 680 to 730 - Deadman Danny: Gun - Base bullet damage for uncharged shots from 12 to 15 and charged shots from 44 to 48 - Deadman Danny: Chimera Mk1 - Cooldown boon scaling increased from -0.25 to -0.45 - Deadman Danny: Chimera Mk1 - Heal on hit spirit scaling increased from 1 to 2 - Deadman Danny: Chimera Mk1 weapon scaling increased from 1.15 to 1.4 - Deadman Danny: Strix Salvo - Cooldown from 30s to 25s - Deadman Danny: Strix Salvo - Damage spirit scaling from 0.9 to 1.1 - Deadman Danny: Strix Salvo - T2 increased from "+20 damage / +35 mark damage" to "+30 damage / +45 mark damage" - Deadman Danny: Strix Salvo - T3 increased from +0.2 spirit scaling to +0.35 - Deadman Danny: Close the Deal - 1AP increased from +50 to +90 - Deadman Danny: Chimera Mk1 - Slow effectiveness in air reduced by 15% - Deadman Danny: Rocket Jumping - Self damage from 6.5% max HP to 5% and is now spirit damage - Deadman Danny: Close The Deal - Bonus damage to under half health targets increased from +50% to +75%

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