マップリワーク アップデート

このアップデートの数値差分はまだありません(前後のスナップショットが揃っていない期間のものです)。

公式パッチノート

Steamの公式ニュースから取得した、Valve公式の投稿本文です。第三者の要約や翻訳ではありません。

  • 今回のアップデートではマップレイアウトのリワークに加えて、さまざまな改善点やバグ修正を実装しました。

マップリワーク

  • レーンの数を4つから3つに変更し、マップのデザインを見直しました。 マップの見た目、建物のレイアウト、通路、中立キャンプ、エアベント、破壊可能なオブジェクト、パワーアップバフ、潜伏スポット、ミッドボスなど、マップ全体で様々な変更が加えられています。
  • 無人の街中で操作方法やマップ構造を確認するための新モード「マップ探索」を追加しました。 このモードは「プレイ」メニューから選択できます。

ソウルオーブの仕様変更

  • ラストヒットをしなくても、プレイヤーが近くにいればトルーパーがソウルを生成するようになりました。 - HPの低い「瀕死」のトルーパーが、点滅しなくなりました。
  • ソウルオーブの空中での持続時間が大幅に短くなりました。
  • ソウルオーブのディナイ率を65/35%から50/50%に変更しました。
  • ソウルオーブの半径が10%増加しました。
  • トルーパーから出現するソウルの、水平方向の移動距離が減少しました。
  • キルによってソウルを獲得する時、ソウルがプレイヤーに向かって飛んでくる視覚的効果を追加しました。

スプリント

  • デフォルトのスプリント速度が0.5から1.0に増加しました。
  • ヒーローにダメージを与えた、あるいは受けた後のスプリント実行不可時間が5秒から4秒に減少しました。
  • 非ヒーローにダメージを与えた、あるいは受けた後のスプリント実行不可時間が5秒から0.5秒に減少しました。

罪人の供物(スロットマシーン)

  • 罪人の供物(スロットマシーン)が、ランダムな黄金像バフを付与しなくなりました。
  • 罪人の供物(スロットマシーン)のタイミングがループするようになりました。視覚あるいは音声の合図に合わせて近接強攻撃で倒すと、黄金像バフを3つ獲得できます。 近接強攻撃で倒した場合は、獲得できる黄金像バフは1つのみになります。

ゲーム体験の最適化

  • テンポラル・アンチエイリアスやアップスケーリング用のFSR2の代用として、新しくDLSSに対応しました。 このオプションはNVIDIA 2xクラス以上のGPUを必要とします。
  • Vulkanユーザー向けに、AMDのテンポラル・アップスケーラーをFSR2からFSR3にアップグレードし、よりシャープで安定した出力を実現しました。
  • NVIDIA ReflexとAMD Anti-Lag 2.0に対応することで、遅延を低減しました。
  • クライアントのパフォーマンスが向上しました。
  • 高めのシャドウ品質におけるライトマップ向けに、バイキュービック・フィルタリングを実装しました。
  • ゲームプレイ中にシェーダーのコンパイルが起きないよう、ユニットのプリロード方法を改善しました。
  • ヒーローシェーダーを改善しました。
  • ネットコードを改善しました。
  • 特定のゲーム計算の制度を向上させるため、ティックレートを60Hzから64Hzに引き上げました。
  • 誤った予測オフセットをサーバーに送信するのを防ぐため、クライアントレポートを改善しました。
  • 敵に対する弾薬のヒット検出の誤報告を防ぐ目的で、サーバーのラグ補正の精度を改善しました。
  • 弾薬生成の第1フェーズにおける、サーバーのラグ補正のタイミングを改善しました。これにより、サーバーとクライアント間で異なる位置から弾薬が発生する問題が解決されます。
  • クライアント側の弾薬予測における正確な位置を保証するため、ソウルオーブのヒットボックス精度を改善しました。
  • スティッキーボムやソウルエクスチェンジ、コンボなど、詠唱エラーが報告されていた様々な近距離アビリティを改善しました。

ゲームプレイにおけるその他変更

  • グローバルエコノミーを従来の4レーン時と一致させるため、レーンフェーズ後のトルーパーから得られるソウル獲得量を増やしました。
  • フレックススロットの解放条件を変更しました:
  • 1つ目のフレックススロットの条件を、ガーディアン3体から2体に変更しました。
  • 2つ目のフレックススロットの条件を、ウォーカー2体から1体に変更しました。
  • 残り2つのフレックススロットの条件に変更点はありません。
  • 小規模の中立キャンプのリスポーン時間が4分から3分に短縮しました。
  • 中程度の中立キャンプのリスポーン時間が6分から5分に短縮しました。
  • 全体のキャンプ数と出現頻度が増加したため、中立から得られるソウル量が10%減少しました。
  • サイドレーンのウォーカーのHPが5,175から7,000に増加しました。
  • ミッドレーンのウォーカーのHPが8,000から9,000に増加しました。
  • ミッドボスのHPとHP成長率が30%増加しました。
  • アウタージップラインの速度が15%上昇しました。
  • 破壊可能オブジェクトから得られるソウル量が5%減少しました。
  • すべての潜伏スポット(謎の人影がいる小部屋)にベールが追加されました。
  • 武器パワーアップによる発射速度の最小/最大上昇量が10/30%から15/35%に増加しました。
  • 武器パワーアップによって弾数が60%にスケーリングしない問題を修正しました。
  • ミッドボスのリジュベネーターシンボルを新しく追加しました。未スポーン、スポーン1分前、スポーン中、の3段階で視覚的に表示されます。
  • ミッドボスのスポーンと同時に、破壊可能オブジェクトがミッドボス周囲の中央エリアに大量出現するようになりました。
  • ホリディ:「バウンスパッド」のダメージが120から90に低下しました。
  • ホリディ:「バウンスパッド」T3強化のスタン継続時間が+1.25秒から+1秒に減少しました。
  • ホリディ:「スピリットラッソ」のダメージが120から90に低下しました。
  • インフィニットスタミナ:7%の発射速度上昇効果を削除しました。

ダメージレポート

  • 耐性やシールドによって軽減したダメージ量を可視化するようになりました。
  • 受けたダメージのUI上で、全体的なダメージ軽減や増幅を可視化するようになりました。
  • 各アビリティでダメージを受けた回数が表示されるようになりました。
  • リスポーン後もダメージレポートを確認できるようになりました。リスポーン後は区別するために「(前回のデス)」というラベルが追加されます。
  • クライアントのダメージレポートにおいて、副次ダメージが別表示されるようになりました。 (例: シヴのセレイテッド・ナイフでは、最初のヒット時のダメージと継続ダメージが表示されるようになります)
  • ダメージを受けた際のダメージレポートが、デフォルトでコンパクトモードで表示されるようになりました。
  • 様々なUIのバグ修正や改善を行いました。

クイックバイ

  • ビルドカテゴリのヘッダーを右クリックすると、そのカテゴリ内のアイテムすべてをクイックバイキューに追加する機能が追加されました。
  • アイテムを実際に購入した際に購入プロンプトを表示するよう、クイックバイのデフォルトの挙動を戻しました。 アイテムをキューに追加した際、購入プロンプトを表示するかを設定できるオプションを追加しました。
  • 所有済みアイテムの素材であるアイテムをキューに追加できてしまうバグを修正しました。
  • 自動購入オプションを有効にした状態でアイテムを購入した際、アイテムのスキップが発生する原因となっていた複数のバグを修正しました。

ビルド/ショップ

  • アイテムを購入すると、ショップのアイテム検索ボックスがクリアされてしまうバグを修正しました。
  • ユーザーが作成したビルド内テキスト(名前、説明、注釈)に、Steamの言語フィルタが適用されないことがある問題を修正しました。
  • ダッシュボードでもビルドを作成できるようになりました。
  • スキルビルドエリアにあるアビリティアイコンをクリックすることで、アビリティビルドを作成できるようになりました。ダッシュボードでビルド編集する場合は、この方法でのみアビリティビルドを作成できます。
  • ビルド編集中にアイテムをドラッグ&ドロップすると、アイテムから注釈が削除されてしまうバグを修正しました。
  • デフォルトのビルド内のアイテム順を、購入の優先度に合わせて作り直しました。
  • ヒーローのデフォルトビルドを更新しました。
  • ヘイズ、パラドックス、シヴ、ヤマト向けのAPビルドを追加しました。

全体的な変更点

  • ジップラインが曲線になりました。
  • マッチ開始から5分経過前にいずれかのプレイヤーが途中退出した場合、緑色のHUDメッセージで「このゲーム内容はスコアに反映されません。退出できます」 と表示されるようになりました。 マッチ開始から5分経過後に途中退出が発生した場合、「このマッチはペナルティなしで途中退出できますが、退出すると敗北になります」と表示されます。
  • 近接強攻撃の視覚エフェクトをアップデートしました。
  • パワフルなゲーム体験と耳の疲労感のバランスを調整する目的で、武器のオーディオシステムをアップデートしました。また、武器レポートにおける初期反射音も実験的に追加しました。
  • 通常時のダメージとヘッドショット時ダメージの効果音をアップデートしました。また、NPCにダメージを与えた際の効果音がより静かになりました。
  • 意図しないインタラクションを防ぐ目的で、プレイヤーがボスに衝突しないようになりました。
  • ダッシュに失敗すると、しゃがみ切り替えが終了するようになりました。
  • ティア1ガーディアンがデスした際の効果音を追加しました。
  • ティア1ガーディアンの近接スイング攻撃、近接スラム攻撃、近接攻撃ヒット時の効果音を追加しました。
  • ティア1ガーディアンが待機状態から起動する際と、待機状態に移行する際の効果音を追加しました。
  • ウォーカーがデスした際の効果音を追加しました。
  • ウォーカーのビーム攻撃の効果音を追加しました。
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃の効果音を追加しました。
  • ウォーカーのロケット攻撃の効果音を追加しました。
  • 頭部以外のヒットボックスを撃ち抜いた際、ヘッドショットとして判定される条件を調整しました。
  • アビリティポイント獲得時のバフエフェクトの継続時間を短くしました。
  • マッチ中にキーバインドを変更した際、ボタンのヒントが更新されるようになりました。
  • CPUのアイテムの購入や強化を改善しました。
  • 壁に引っかかりにくくなるよう、CPUの挙動を改善しました。
  • グローバルリーダーボードにおいて、プレイヤーの順位を示すインジケーターが追加されました。 また、プレイヤーの順位に自動でスクロールするようになりました。
  • リスポーン直前に、タスクバーのアイコンが1度だけ点滅するようになりました。
  • ウォーカーのエリアバフが、HUDのアクティブステータスとして表示されるようになりました。
  • アビリティ1~4をピンすることで、「もうすぐ準備完了」ということを伝えることができるようになりました(ボイスは英語のみ)。
  • 一般的な「アイテムが準備完了」、「アイテムがもうすぐ準備完了」、「アイテムがクールダウン中」のボイスが追加されました(英語のみ)。
  • ファゾム、トラッパー、レッカー、レイヴン、シンクレア、レイス向けに、デス時のボイスラインを実装しました。
  • 所持ソウルが多すぎる際のボイスラインが、6.2kではなく6k時点で流れるようになりました。
  • 拠点のオブジェクトがダメージを受けたらではなく、敵プレイヤーが拠点に侵入するとすぐさま拠点襲撃のBGMが流れるようになりました。
  • プレイヤーのHPが減少していない場合、ダメージ効果音の音量を抑えるようになりました。
  • アビリティのヒット確認効果音の音量を上げました。
  • ロープを登りながら、射撃や武器のリロードが行えないようになりました。
  • 拠点において、NPCや通貨、その他効果音の優先順位を下げました。
  • 低音域に音が増えすぎることでミックスが曇ることを防ぐ機能を追加しました。
  • 他ヒーローと合うよう、パラドックスとヴィスカスを選択した時、選択から外した時のボイスラインの音量を上げました。
  • 「隠れられると思うな(you can't hide from me)」というボイスラインが、話者本人のみに再生されるようになりました。戦闘時に隠れている際、意図せず位置が特定されるという問題を防ぐことを目的としています。
  • マッチ開始時の移動中、特定のヒーロー同士が掛け合いをするようになりました(英語音声のみ)。 この会話が発生しないヒーローを使用している場合は今まで通り、パトロンからの音声が再生されます。
  • アビリティのボイスラインが存在しない、間違った名前を呼ぶなど、ボイスライン関連のマイナーバグを修正しました。
  • ピンの更新:マッチ開始前にピンボタンを押すと、ヒーローがランダムな挑発をするようになりました。 この挑発が追加されていないヒーローも存在します。
  • ピンの更新:一部のヒーローで、「一緒に来て」、「リジュベネーターが落ちる」、「カバーして」、「気にしないで」、「有利を広げよう」、「チームファイトできない」、「ここに隠れよう」、「ここは危ない」、「トルーパーは任せて」、「ここで会おう」、「敵の裏を取る」といった新しいオプションをピンホイールに追加できるようになりました。
  • ピンの更新:グリーンレーンの別称が「グリニッジ(Greenwich)」ではなく「パーク(Park)」になりました(英語音声のみ)。
  • 橋のパワーアップを破壊した際のエフェクトを追加しました。
  • ノイズ軽減を目的として、スプリントのエフェクトを修正しました。
  • 窓に偽の内装を追加し、ガラスの反射を改善しました。
  • ワールド内に新しい標識を追加しました。
  • ワールド内に新しいレール小道具を追加しました。
  • オラクルのビルディングモデルを新しく追加しました。
  • 街の背景に新しい建物を追加しました。
  • イエローレーンに、建設中のつり橋を追加しました。
  • キャラクターとワールドの、影のブレンドを改善しました。
  • 街の背景のライティングを改善しました。
  • 位置のコール用に、ジャングルレーンの通りに雄牛と熊の像を追加しました。
  • ノイズの余韻を軽減するため、アビリティポイントのエフェクトを修正しました。
  • ノイズの余韻を軽減するため、パワーアップ生成器のエフェクトを修正しました。
  • ジップラインの加速エフェクトを修正しました。
  • スタン状態のエフェクトを修正しました。
  • UIの表示内容に合うよう、ラストヒットのエフェクトをアップデートしました。
  • 一部ヒーローの、一番弱いCPU難易度を変更しました。
  • パークゲートに鐘や鳥の音を追加しました。
  • ワールド内のジャンプパッドに、ループ効果音を追加しました。
  • 中立キャンプのスポーン時の効果音を追加しました。
  • 永続パワーアップのスポーン時の効果音を追加しました。
  • ブリッジバフがスポーン時、グローバルで再生される効果音を追加しました。

ユーザーインターフェース

  • 「ヒーローサンドボックス」関連のテキストを「ヒーローテスト」に全言語で変更しました。
  • CPU戦を「CPUマッチをプレイ」ボタンにまとめました。モード選択後、プライベートかCOOPモードを選べるオプションが表示されます。
  • メインメニューに最新情報のポップアップパネルを追加しました。
  • メインメニューにパッチノートへのリンクを追加しました。
  • 称賛が右揃えになりました。
  • 敵への称賛が、短時間後に自動で消えるようになりました。
  • マッチ観戦中にESCメニューを開いた際、「マッチから退出」と「観戦から退出」の両方が表示されていた問題を修正しました。
  • アビリティが、エンチャントアイテムを複数回表示していたバグを修正しました。
  • HPバーの隣とディスプレイの左下に状態異常パネルを追加しました。状態異常に関連する一部アイコンは、このパネル内に表示されます。 アイコンにマウスカーソルを合わせることで、状態異常の詳細を確認できます。
  • リジュベネーターを獲得した際、HPバーの左下にリジュベネーターアイコンが表示されるようになりました。
  • HUDエリアの左下にパワーアップを追加し、HUDエリアの左中央にある進行状況バーを削除しました。
  • プレイヤーの発言インジケーターをミニマップアイコンに追加しました。
  • ジップラインを小さくする、あるいはプレイヤーアイコンに小さな調整を加えるなど、ミニマップのデフォルト設定を変更しました。
  • ディスプレイ左側に表示されるアクティブなプレイヤーステータスに、HPリジェネが表示されるようになりました。
  • 新しい色に合わせて、ジップラインのプロンプトUIの画像をアップデートしました。
  • アクティブアイテムの新しいインラインアイコンの色を修正しました。
  • カテゴリ内のアイテムが9個を超えると、デフォルトのビルドカテゴリの高さが2倍になるよう、ロジックを追加しました。
  • ペナルティなしでマッチから退出できる場合、「マッチを途中放棄」ではなく「マッチから退出」がESCメニューに表示されるようになりました。
  • カスタムマッチの設定(チート有効、CPUの強さなど)が、前回使用したものにデフォルトで設定されるようになりました。

エイブラムス

  • キャラクターモデルを最新のアート、アニメーション、VFXコンテンツで更新しました。
  • サイフォンライフの走行モーションを新しくしました。
  • 直立時およびしゃがみ時の待機モーションを新しくしました。
  • 本のモデルを新しくしました。
  • 走行停止アニメーションを新しくしました。
  • ショップUIのアニメーションを新しくしました。
  • ジャンプアニメーションのセットを新しくしました。
  • 走行モーションを新しくしました。
  • ズーム時の走行モーションセットを新しくしました。
  • 新しいよろめきアニメーションを追加しました。
  • 速度に合わせて、しゃがみ動作モーションを作り直しました。
  • 直立時およびしゃがみ時のターンセットを新しくしました。
  • サイズミック・インパクト発動中のカメラアニメーションを改善しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
  • 本にアンビエントエフェクトを追加しました。
  • テーマを統一するため、サイフォンライフのバフエフェクトを修正しました。
  • エイブラムスのジップラインアニメーションを改善しました。
  • ショルダーチャージによる移動速度上昇が、アクティブなプレイヤーステータスとして表示されていた問題を修正しました。

ビバップ

  • 分断されると、フックのトラッキングが中断されるようになりました。
  • アッパーカットによるプレイヤーの操作無効状態が、打ち上げの頂点に到達すると解除されるようになりました。
  • フック後の0.25秒間は、フックした対象に対してボムが優先的に設置されるようになりました。
  • 武器のDPSに応じてビームの視覚的エフェクトがスケールするようになりました。
  • ハイパービームの射出開始地点と残りの部分がよりきれいに繋がるよう、視覚エフェクトを改善しました。
  • ハイパービームの地面エフェクトをアップデートしました。
  • ダメージ範囲をより明確にするため、スティッキーボムとブラストアッパーの視覚的エフェクトを改善しました。
  • ブラストアッパーのT2強化によるバフエフェクトを改善し、ビバップの武器ダメージが上昇していることがよりわかりやすくなりました。
  • ビバップがNPCをフックした時、ビバップのみにフック成功音が流れるように変更します。この変更はチームメイトや対戦相手の混乱を防ぐことが目的です。
  • スティッキーボムで時々発生していたキャストエラーを修正しました。

キャリコ

  • グルームボムの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • リーピングスラッシュの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • アヴァ操作中における、中立のソウルオーブの位置をアップデートしました。
  • シャドウバーストの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • シャドウバーストのダメージ発生時に木箱が破壊されない問題を修正しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、アップデートされたアビリティ向けのものを含む、新しいボイスが追加されています。
  • アヴァの走行とジャンプアニメーションを新しく追加しました。
  • ネコのしっぽのシミュレーションを新しくしました。 上方向および下方向へのアニメーションを追加しました。
  • キャリコのスライディングアニメーションを新しくしました。

ダイナモ

  • クアンタムブリンクによってプレイヤーがマップ外にテレポートしてしまう問題を解決するため、テレポート追跡関連のロジックを改善しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
  • 発射速度上昇に応じて射撃の残像が変化し、着弾時の衝撃が簡素化するよう、視覚エフェクトを修正しました。
  • リロードのエフェクトを修正しました。

グレイタロン

  • ガイドアウル加速用のデフォルト操作を、M1から「W」に変更しました。
  • スピリットスネア発動時の視覚的フィードバックを改善しました。
  • ガイドアウルから得られる増加スピリットパワーが、アクティブなプレイヤーステータスとして常に表示されていた問題を修正しました。
  • ガイドアウルを手動で早めに爆発させたとき、フクロウの爆発音がプレイヤー本人に聞こえないバグを修正しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。

ヘイズ

  • スリープダガーの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • 追加されたバッグパックに合うよう、ヒットボックスを調整しました。
  • 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
  • バレットダンス使用時にデスした場合、キャストポーズのまま動かなくなる問題を修正しました。

ホリディ

  • スピリットラッソの発動準備時、HUDにキャストバーが表示されるようになりました。
  • バウンスパッドによる爆発が発生する場合、空中移動中に新しいループ効果音が再生されるようになりました。
  • ボイスラインの更新:クラックショットに関連するボイスの種類を増やすなど、新しいボイスがいくつか追加されています。

インファーナス

  • フレイムダッシュ加速用のデフォルト操作を、M1から「W」に変更しました。
  • フレイムダッシュによる移動速度上昇が、アクティブなプレイヤーステータスとして表示されるようになりました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
  • スタンバーストの地面トレースが地面から外れる可能性を低下させ、パフォーマンスが向上するように改善しました。

アイビー

  • モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。

ケルビン

  • 他アビリティの召喚解除の挙動に合わせ、再発動で解除できるようフローズンシェルターをアップデートしました。
  • AoE(範囲)アビリティがフローズンシェルターを貫通してしまう問題を修正しました。

レディガイスト

  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
  • 銃弾の残像に近付いた際、視覚的なノイズが低下するように修正しました。
  • ライフドレインがキャンセルできなくなりました。
  • ライフドレイン発動中でも敵からHPを吸収していない場合、移動速度が低下しなくなりました。
  • HUDの左側でソウルエクスチェンジが点滅していた問題を修正しました。
  • ソウルエクスチェンジで時々発生していたキャストエラーを修正しました。

マクギニス

  • 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。
  • 銃弾の残像とマズルフラッシュのエフェクトを新しくしました。
  • ヘビーバラージの射出エフェクトを修正しました。
  • ヘビーバラージの発射物がマクギニスから発射されているのがわかりやすいよう、エフェクトを追加しました。

ミラージュ

  • カスタムアニメーションを新しく追加しました。
  • 後ろすそのシミュレーションが追加されました。
  • ファイアスカラベがマジックカーペットをキャンセルしなくなりました。
  • ヒーローテストにおいて、ファイアスカラベに「クールダウン無限」が正常に適用されるようになりました。
  • ファイアスカラベのバフおよびデバフのエフェクトを修正しました。
  • トルネードのキャストディレイが0.0秒から0.1秒に増加しました。
  • トルネードが破壊可能なオブジェクトを破壊するようになりました。
  • ジンの刻印が複数の敵に対して同時に発動した際に、効果音が大きくなり過ぎないよう調整しました。
  • スポーンアニメーションを新しく追加しました。
  • トラベラーの詠唱中モデルに専用アニメーションを追加しました。

モー&クリル

  • スコアボードでモー&クリルにカーソルを合わせた際、アルティメットによる増加HPが表示されない問題を修正しました。
  • 穴掘りによる移動速度上昇が、(非キャスト時でも)アクティブなプレイヤーステータスとして表示されていた問題を修正しました。
  • 袋叩きで時々発生していたキャストエラーを修正しました。

ポケット

  • モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。

セブン

  • 時々、スケルトンフォームのままになってしまう問題を修正しました。
  • 効果範囲の視認性を徐々に向上させることで起爆タイミングがわかりやすくなるよう、スタティックチャージのエフェクトを修正しました。

シヴ

  • スライス&ダイスがキャンセルできなくなりました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングのみで、新しいコンテンツはありません。
  • 矢を削除し、対象にデバフエフェクトが短時間表示されるよう、キリングブローのデバフエフェクトを修正しました。

シンクレア

  • 武器のモデルを杖型にアップデートしました。
  • アニメーションセットを新しくしました。
  • スペクターアシスタントの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • スペクターアシスタントの弾薬が、タレットのマズルの位置から発射されるようになりました。
  • コピーしたアルティメットの使用後も、一部のパッシブボーナスをシンクレアが保持し続けていた問題を修正しました。
  • コピーしたアルティメットで、敵のモー&クリルがバフを獲得していた問題を修正しました。
  • シンクレアと敵のモー&クリルが同時にアルティメットを使用した場合、アルティメットの終了が同期してしまうという問題を修正しました。
  • シンクレアがラビットヘックスを設置した際の警告音を追加しました。
  • ショップでアイテムを閲覧する際、コピーしたアルティメットのステータス変動が表示されてしまっていた問題を修正しました。
  • スペクターアシスタントの射撃エフェクトが、発射物を追尾していない問題を修正しました。
  • ヴェックスボルト発射物のループ音と再誘導時の効果音の音量を上げました。
  • ヴェックスボルトの再誘導による着地地点が、垂直方向の地形に表示されるようになりました。

ヴィンディクタ

  • スタン状態あるいはサイレンス状態の時にアサシネイトを使用しようとすると、ズームしたままになってしまう問題を修正しました。
  • ボイスラインの更新:リマスタリングがほとんどですが、新しいボイスがいくつか追加されています。

ヴィスカス

  • ザ・キューブから出てきたチームメイトをキルすることができたバグを修正しました。
  • 新しい射撃エフェクトを追加し、発射物をアップデートしました。

ヴァイパー

  • 武器のオーディオに関する新システムを使用するようにアップデートしました。
  • ボイスラインの更新:みなさんの大好きな悪者向けに、新しいボイスが数多く追加されています。
  • ペトリファイボーラが直撃したことがわかりやすいよう、爆発音と直撃時の効果音をアップデートしました。

ウォーデン

  • バインディングワードの視覚エフェクトを改善しました。

ヤマト

  • プレイヤーへのフィードバックを向上させる目的で、パワースラッシュのヒット確認音を調整しました。
  • クロスヘアにより一致するよう、クリムゾンスラッシュの攻撃エフェクトの高さを調整しました。
  • すべてのエフェクトで、ヤマトのデフォルトボディが表示されるようにモデルを更新しました。

ファゾム

  • 深海からの奇襲:ツバが与えるデバフを移動不能からスロウに変更しました。また、命中時にダメージが1度発生するのではなく、継続的にダメージを与えるように変更しました。
  • 専用の足音を追加しました。
  • 深海からの奇襲:キャスト時に壁に張り付いていない場合、効果時間と与えるダメージが半減するようになりました。
  • 深海からの奇襲:効果時間と与えるダメージが最大になるまでのキャスト時間が短くなりました。
  • 捕食者のハープーン:スライディング中にキャストすると、キャストが失敗する問題を修正しました。
  • ネットウスプレーの視覚エフェクトをアップデートしました。
  • ネットウスプレーに新しいアニメーションを追加しました。
  • フィードバックの向上を目的として、ネットウスプレーとブリーチの効果音をリマスターしました。
  • 特定の状況において、ネットウスプレーが命中した対象に再生される効果音が小さすぎるバグを修正しました。

レイヴン

  • 8方向のスプリント、エイム、パリィ、空中ダッシュ、地上ダッシュ、ジャンプ、リロードのアニメーションをアップデートしました。
  • ブラインドサイドのデバフ命中時、ループ時、終了時の効果音を追加しました。
  • 武器の初期効果音を追加しました。
  • レイヴンの音声が意図した通りに再生されないバグを修正しました。

トラッパー

  • 殺魂剤とシルクトラップをリワークしました。
  • モデルに合わせてヒットボックスを調整しました。
  • トラッパーの全アビリティに効果音を新しく追加しました。
  • 新たな害虫を捕獲し、新しいコートを購入しました。

アクティブリロード

  • 効果が発動可能になると、効果音が再生されるようになりました。

アーケインサージ

  • 効果発動時の効果音を追加しました。

デバフリムーバー

  • キャスト時の効果音とバフ効果音を追加しました。

フォルティチュード

  • エフェクトを修正しました。

ヒーリングリチュアル

  • 現代的にあまり見えないよう、バフとキャストを修正しました。

ノックダウン

  • 視覚エフェクトをアップデートしました。

マジックカーペット

  • 環境音が正しくループしないバグを修正しました。

マジェスティックリープ

  • ホリディのバウンスパッドと区別する目的で、新しい効果音を追加しました。
  • 射出後のバフエフェクトを改善しました。
  • 余計なキャンセルコマンドが表示されていた問題を修正しました。

ミスティックリバーブ

  • 範囲エフェクトが意図通りにスロウデバフを付与するようになりました。
  • ポケットのアフリクションで発動しなくなりました。

クイックシルバーリロード

  • プロック時の効果音を追加しました。

レスキュービーム

  • 他のプレイヤーから距離を取り過ぎると、UIプロンプトが固まってしまう問題を修正しました。
  • レスキュービームの効果中にヒーローが地面に落ちてしまうことがある問題を解決しました。

パワーサージ

  • プロック効果発動時と効果終了時の効果音を追加しました。

スペルスリンガー

  • ソウルシュレッダーのパッシブバフを引き継ぐようになりました。

スピリットスナッチ

  • 視覚エフェクトをアップデートしました。
  • まれにクールダウンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。

テスラバレット

  • エフェクトを修正しました。

トーメントパルス

  • プロック時の効果音を追加しました。

ベールウォーカー

  • 視覚エフェクトをアップデートしました。
  • プロック時の効果音を追加しました。

コントローラーサポート

  • Switch Proコントローラーのデフォルトコンフィグ(スタンダード/ジャイロ/ジャイロ+フリックスティック)を追加しました。
  • SteamInput機能向けの推奨設定をジャイロ有効(標準のスティック操作あり)に変更しました。
  • キーバインド設定のポップアップにおけるアイコンサイズを微調整しました。
  • 通常のフェイスボタンのグリフとユニバーサルグリフを切り替えられるオプションを追加しました。
  • しゃがみと直立を切り替える際のカメラ移動がよりスムーズかつ素早くなりました。
  • ジップラインのヒントが表示された際のパフォーマンス問題を修正しました。
  • マウスボタンアイコンの調整/リメイクを行いました。

ローカライズ

  • 日本語に対応しました。
  • 英語以外の言語でもキーバインドアイコンに対応しました。
  • これまで言語に対応していなかったいくつかの地域で、地域内番号のフォーマットを適用しました。
  • ローカライズされたテキストが正常に表示されていなかった問題を大量に修正しました。
  • ヒーローラボの説明文が3行表示されるようになり、スペースが足りなかった言語でも問題なく表示されるようになりました。
  • 一部の言語において、ジップラインブーストのプロンプトが2行目まではみ出してしまい、表示されない問題を修正しました。
  • 一部の言語において、マッチ中にESCメニューを開いた際、長すぎるテキストが2行目まではみ出し、別のテキストと被ってしまっていた問題を修正しました。
  • スペースが足りない言語において、チャットホイールのラベルテキストが途切れてしまう問題を修正しました。
  • 一部の言語において、リセットのラベルが収まっていなかったため、キーバインド設定における横幅を少しだけ広げました。
  • ポップアップウィンドウにおける本文テキストに適用されていた幅制限を、タイトルにも適用しました。
  • アジア言語のフォントにおいて、検索フィールドの下部テキストおよびビルドタブのラベルが途切れてしまっていた問題を修正しました。
  • スピリットスネア、フライングクローク、コロッサスのステータス変動テキストが欠落していたため、追加しました。
  • カスタムマッチのロビーUIにおいて、特定のラベルの長さを原因とする、「パーティーコードをコピー」と「パーティーコードを表示」がレンダリングされない問題を解決しました。 この問題が原因でこれまで、ウクライナ語、ポーランド語、イタリア語を使用していたプレイヤーは、カスタムマッチのパーティーコードを見る、あるいは共有することができませんでした。

バグ修正

  • 「ヒーローを解放」と「セルフキル」ボタンが正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • カメラがズームアウトしたままになってしまう問題を修正しました。
  • 破壊可能なオブジェクトから得られるパワーアップを拾えないことがある問題を修正しました。
  • デスリプレイを停止できない問題を修正しました。
  • デス直後にデスリプレイを再生しようとすると、正しく機能しない問題を修正しました。
  • デス中にポーズが機能しない問題を修正しました。
  • 誰も魂の壺を持っていない場合でも、ミニマップ上で壺の返還場所がアクティブに見えてしまう問題を修正しました。
  • ボスにキルされたプレイヤーが、キルフィードで「Unknown(不明)」と表示されてしまう問題を修正しました。
  • 利用可能なアイテムスロットにアイテムをドラッグできないことがある、長い間解決できなかったバグを修正しました。
  • コンソールのキーバインドが「`」に設定され続けてしまう問題を修正しました。
  • アクティブアイテムのクールダウンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 本来ミッドボスにダメージを与えられない場合でも、ミッドボスをタレットが撃ってしまう問題を修正しました(例:ピット内に敵や味方がいる場合でも、タレットはダメージを与えない)。 プレイヤー本人がピット内にいる場合、ミッドボスにダメージを与えられるようになるため、タレットがミッドボスを射撃するようになります。 この修正は弱体状態のパトロンにも適用されます。
  • AoE(範囲)のプレビューが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 再生開始時にループする効果音の発生源とプレイヤーの距離が離れすぎていた場合、その音が聞こえなくなるバグを修正しました。
  • アイビーが橋の上にいて対象が橋の下にいる(あるいはその逆の)場合、フレームごとに線の着脱が発生することで視覚エフェクトがちらついてしまう問題を修正しました。
  • まれに、誤ったボイスラインが再生されてしまうバグを修正しました。
  • まれに、応答ボイスラインが再生されないことがあるバグを修正しました。
  • 魂の壺運搬時にBGMが流れない問題を修正しました。
  • サンドボックスモードで、リジュベネータードロップ時のBGMが流れる問題を修正しました。
  • リプレイや観戦時にダメージ音が再生されない問題を修正しました。
  • 同じ種類のシールドが正しくスタックしないことがあった問題を修正しました。
  • 黄金像とティアボーナスによる武器ダメージが、ツールチップで正しく区別されていない問題を修正しました。
  • ゲームクラッシュ時にロスターが消えてしまう問題を恐らく修正しました。
  • クライアント側の遅延をティックごとに追跡するのではなく、ラグ補正量を記録して同じオフセットを保つように、弾薬の仕様を変更しました。
  • ウォーカーの踏みつけ攻撃が、付近の高台にいるユニットに当たらないことがある問題を修正しました。
  • ウォーカーのバックドア保護が、他レーンによって誤って発動することがある問題を修正しました。
  • 対象がキャスターをダッシュで通り抜けた際、アビリティがキャスト成功を誤って予測してしまうバグを修正しました。
  • 対象が味方の場合、アビリティがキャスト成功を誤って予測してしまうバグを修正しました。
  • アイテムを購入してから売却することで、プレイヤーがソウルを「確保」できてしまっていた脆弱性を修正しました。
  • マッチの観戦待機中、キャンセルボタンが機能しない問題を修正しました。
  • クールダウンタイマーのカウントダウン終了時、一瞬だけ「0.0」と表示されてしまう問題を修正しました。
  • それぞれのピンテキストが長い場合、ピンに余計な空白行が追加されてしまう問題を修正しました。

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