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II

ミスティックショット

  • 武器
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

次の弾薬が追加スピリットダメージを与える

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 11.6%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. グレイブス56.3%勝率 58.8%
  2. ラッシュ54.2%勝率 50.9%
  3. ヤマト49.6%勝率 47.3%
  4. パラドックス46.9%勝率 46.1%
  5. バイオレット45.0%勝率 51.8%
  6. グレイタロン39.2%勝率 47.3%
  7. ヴィスカス36.0%勝率 44.3%
  8. ミナ22.5%勝率 45.0%
すべて表示(残り36人)
  1. キャリコ19.8%勝率 47.9%
  2. ホリデイ19.6%勝率 46.1%
  3. デッドマン・ダニー15.3%勝率 49.0%
  4. ミラージュ14.7%勝率 44.3%
  5. ドアマン14.3%勝率 45.9%
  6. ポケット10.9%勝率 44.3%
  7. ソロモン10.3%勝率 44.8%
  8. ドリフター6.5%勝率 50.5%
  9. シヴ4.0%勝率 45.4%
  10. エイブラムス3.0%勝率 53.4%
  11. シルバー2.2%勝率 43.6%
  12. レム1.8%勝率 44.8%
  13. バーバ1.5%勝率 49.8%
  14. ナース・ハロウ1.1%勝率 49.2%
  15. レディガイスト1.1%勝率 50.0%
  16. ヘイズ1.0%勝率 47.1%
  17. シンクレア1.0%勝率 44.6%
  18. アポロ0.8%勝率 48.9%
  19. セレステ0.6%勝率 44.9%
  20. ヴィンディクタ0.6%勝率 46.4%
  21. インファーナス0.5%勝率 47.2%
  22. セブン0.4%勝率 52.2%
  23. ダイナモ0.4%勝率 48.1%
  24. アイビー0.3%勝率 51.0%
  25. ケルビン0.3%勝率 48.2%
  26. レイス0.2%勝率 44.6%
  27. ビバップ0.2%勝率 45.8%
  28. ペイジ0.2%勝率 54.5%
  29. モー&クリル0.2%勝率 45.1%
  30. ウォーデン0.2%勝率 45.4%
  31. ヴァイパー0.2%勝率 46.4%
  32. マクギニス0.2%勝率 42.7%
  33. ラットキング0.1%勝率 53.0%
  34. ビクター0.1%勝率 47.2%
  35. ビリー0.1%勝率 39.8%
  36. ヴェナトル0.1%勝率 42.9%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 146,021件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却8.8%
  • 最後まで保持91.2%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
11:00
売却(中央値)
39:27
売却の中ほど半分(25〜75%)
34:27–43:34
売るまでの保持時間(中央値)
27:50

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レム13.4%購入 337件
  2. ホリデイ12.7%購入 6,954件
  3. ドリフター12.2%購入 1,416件
  4. アポロ12.2%購入 287件
  5. シルバー12.0%購入 483件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_crackshot