Throw a ball of goo that deals damage and leaves puddles of goo behind that apply movement slow to enemies in the radius.

Viscous
Rolls around deflecting bullets
Stats
- Other
- Light Melee63
- Heavy Melee116
- Ability Scaling×0.77
On top of the four growth stats, this hero also gains Alt-Fire Bullet Damage +1.44 per level.
Abilities
Encase the target in a cube of restorative goo that protects from damage, and increases health regen. Target is unable to take any new actions while cubed. Can be used on self. Press [Mantle] to escape early.
- 自分・味方いずれかを包める通常の物理オブジェクトとして扱われ、地面の傾きの影響を受けたり、重近接で押し動かせたりする。空中にいる間、最後に接地していた地面の傾きが保持されており、その状態のまま使うと、あたかも今その傾斜にいるかのように加速し続ける。スキルやジップライン、ジャンプ、空中ダッシュではこの情報は更新されず、実際に地面に触れて初めてリセットされる。
- 「スライムボール」中に使って抜けると、それまでの進行方向がそのまま逆転する。
Materialize a fist in the world that punches everyone in the area, applying knockup. Punching an enemy deals melee damage and applies slow. Enemies can Parry this attack. You and your allies have increased Air Control.
- パンチはパリィできる。
- T3以降は、重近接をトリガーとするアイテム効果が適用される。
- 自分・味方・敵を問わず、当たった相手に速度を与える数少ないアビリティ。空中にいるタイミングで自分に当てると、大きな勢いを得られる。「スライムボール」中でも使える。
- ダッシュ中に自分へ当てると、ダッシュ本来の性質(発動前の勢いを無視する)を無視して、パンチの勢いがダッシュの速度にそのまま上乗せされる。移動用途の基本形として使われる。
- エアベント(ジャンプパッド)に乗るタイミングに合わせて自分へ当てると、両方の上昇力が合算されて非常に大きな高さと距離を得られる。複数のエアベントで連続して行うと、マップを大きく横断できる。
Morph into a large goo ball that deals damage and stuns enemies on impact. The ball grants large amounts of Bullet and Spirit resist, bounces off walls and can double jump.
- 「スライムボール」中に壁へ向けて「パドルパンチ」を仕込み、跳ね返った直後に「マジェスティック・リープ」を使ってからパンチに当たると、通常よりはるかに高く跳び上がれる(要T3アップグレード)。
- 発動中に「マジックカーペット」を使うと、絨毯に乗った姿のまま、スライムボールの当たり判定を維持できる。飛びながら攻撃判定を保てるうえ、旋回性能も絨毯本来のものになる。
Popular Items
The items bought most often in each tier, in matches played with this hero (pick rate).
Tier 1800
IIMBUEMystic Expansion82.6%Win rate 46.5%
IMystic Burst70.2%Win rate 45.8%
ISpirit Strike61.3%Win rate 47.4%
IExtra Charge53.5%Win rate 48.2%
Tier 21,600
IIIMBUECompress Cooldown54.7%Win rate 47.4%
IIMelee Charge43.0%Win rate 49.4%
IITrophy Collector40.2%Win rate 46.5%
IIImproved Spirit39.5%Win rate 45.2%
Tier 33,200
IIITankbuster66.0%Win rate 46.9%
IIISpirit Snatch65.5%Win rate 48.2%
IIISuperior Cooldown57.6%Win rate 48.6%
IIIGreater Expansion57.5%Win rate 49.5%
Tier 46,400
IVTranscendent Cooldown40.6%Win rate 51.4%
IVCrushing Fists37.6%Win rate 51.3%
IVBoundless Spirit30.5%Win rate 49.4%
IVSpirit Burn22.9%Win rate 52.5%
Win rates run higher for pricier tiers, because the team that is already ahead can afford more expensive items. Match stats: deadlock-api.com (updated every 6 hours)
Strengths and Counters
Standout stats
Stats in the top 12.5% of all 38 heroes- Light Melee63Top 5%
- Spirit Power+1.3/LvTop 7%
- Commonly builtSpirit 51%Top 41%
- Vitality 29%Top 62%
- Weapon 20%Top 54%
Derived mechanically from each hero's rank among all heroes, ability values, and the composition of actual builds.How it's calculatedJapanese only
Balance Changes
Base Stats
- Alt-Fire Bullet Damage1.44(1.6)
- Detonate Cooldown0.12(0.15)
- Move Speed28%(35%)
- T1Radius+1.5m(+2m)
- Cast Range20m(26m)
- Cooldown24s(21s)
- Punch Slow-36(-40)
- Move Speed24%(30%)
- T3Damage+0.2(new)
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