끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.

비스쿠스
전장을 휩쓸며 굴러다니는 공으로 변신
능력치
- 기타
- 약한 근거리 공격63
- 강한 근거리 공격116
- 능력 계수×0.77
이 영웅은 4가지 성장 항목에 더해 레벨마다 보조 사격 총탄 피해 +1.44도 오릅니다.
능력
55
피해
-28%
이동 속도
2
튕김
반경5m끈적이늪 지속 시간10초
1AP피해 +36 및 반경 +1.5m 증가
2AP쿨다운 -14초
5AP+1번 튕김 및 마력 배수 증가
피해가 차단되며 체력 재생이 증가하는 회복 효과가 있는 끈적이 큐브로 대상을 감쌉니다. 큐브 안에 있는 동안 대상은 새로운 동작을 취할 수 없습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다. [Mantle] 키를 누르면 원하는 시점에 큐브를 해제할 수 있습니다.
+40
체력 재생
8초
강화 지속 시간
1AP이동 속도 및 활력 회복 증가
2AP체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가
5AP궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거 및 쿨다운 -20초 감소
메모일본어 전용
- 自分・味方いずれかを包める通常の物理オブジェクトとして扱われ、地面の傾きの影響を受けたり、重近接で押し動かせたりする。空中にいる間、最後に接地していた地面の傾きが保持されており、その状態のまま使うと、あたかも今その傾斜にいるかのように加速し続ける。スキルやジップライン、ジャンプ、空中ダッシュではこの情報は更新されず、実際に地面に触れて初めてリセットされる。
- 「スライムボール」中に使って抜けると、それまでの進行方向がそのまま逆転する。
지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 들어올리기 효과를 적용합니다. 주먹은 적군에게 근거리 공격 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 적군은 이 공격을 방어할 수 있습니다. 자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.
20
피해
0
피해
1.7초
충전 지연
반경4m이동 속도-24%둔화 지속 시간3초
1AP충전 +1회 및 피해 +20 증가
2AP반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가
5AP쿨다운 -14초 감소 및 강한 근거리 피해 적용
메모일본어 전용
- パンチはパリィできる。
- T3以降は、重近接をトリガーとするアイテム効果が適用される。
- 自分・味方・敵を問わず、当たった相手に速度を与える数少ないアビリティ。空中にいるタイミングで自分に当てると、大きな勢いを得られる。「スライムボール」中でも使える。
- ダッシュ中に自分へ当てると、ダッシュ本来の性質(発動前の勢いを無視する)を無視して、パンチの勢いがダッシュの速度にそのまま上乗せされる。移動用途の基本形として使われる。
- エアベント(ジャンプパッド)に乗るタイミングに合わせて自分へ当てると、両方の上昇力が合算されて非常に大きな高さと距離を得られる。複数のエアベントで連続して行うと、マップを大きく横断できる。
끈적이 공궁극기
커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다.
110
피해
1.4m
공 반경
7m(초당)
이동 속도
기절 지속 시간0.5초마법 저항+35%총탄 저항+35%
1AP쿨다운 -25초
2AP피해 +70 및 저항 +20% 증가
5AP지속 시간 +7초, 기절 지속 시간 +0.3초, 마력 배수 +0.2
메모일본어 전용
- 「スライムボール」中に壁へ向けて「パドルパンチ」を仕込み、跳ね返った直後に「マジェスティック・リープ」を使ってからパンチに当たると、通常よりはるかに高く跳び上がれる(要T3アップグレード)。
- 発動中に「マジックカーペット」を使うと、絨毯に乗った姿のまま、スライムボールの当たり判定を維持できる。飛びながら攻撃判定を保てるうえ、旋回性能も絨毯本来のものになる。
인기 아이템
이 영웅이 사용된 경기에서 각 티어의 아이템이 구매된 비율(채택률) 상위입니다.
티어 1800
IIMBUE신비의 확장82.6%승률 46.5%
I신비의 폭발70.2%승률 45.8%
I마법 강타61.3%승률 47.4%
I추가 충전53.5%승률 48.2%
티어 21,600
IIIMBUE쿨다운 압축54.7%승률 47.4%
II근거리 돌격43.0%승률 49.4%
II전리품 수집가40.2%승률 46.5%
II마법 강화39.5%승률 45.2%
승률은 이미 유리한 쪽일수록 비싼 아이템을 살 수 있기 때문에, 상위 티어일수록 높게 나오기 쉽습니다. 대전 통계: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)
강점과 대책
특징
전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목- 약한 근거리 공격63상위 5%
- 마력+1.3/Lv상위 7%
- 자주 사는 아이템마법 51%상위 41%
- 생명 29%상위 62%
- 무기 20%상위 54%
전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용
밸런스 조정
기본 능력치
- 보조 사격 총탄 피해1.44(1.6)
- 폭파 쿨다운0.12(0.15)
- 이동 속도28%(35%)
- T1반경+1.5m(+2m)
- 시전 범위20m(26m)
- 쿨다운24초(21초)
- 펀치 둔화-36(-40)
- 이동 속도24%(30%)
- T3피해+0.2(신규)
게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.