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데드맨 대니

능력치

무기
초당 피해60총탄 피해15초당 총탄4발/초탄약14재장전 시간3.2초총탄 속도178m/초감쇠 시작18m감쇠 종료47m
생명
최대 체력730체력 재생3.3이동 속도6.4m질주 속도+1.6m대시 속도16.1m활력3활력 쿨다운5초
성장 / Lv
무기 피해+0.42/Lv최대 체력+39/Lv근거리 피해+1.58/Lv마력+1.1/Lv

이 영웅은 4가지 성장 항목에 더해 레벨마다 보조 사격 총탄 피해 +1.6도 오릅니다.

능력

  • 쿨다운25초
  • 시전 범위35m

지면에 일직선으로 박히는 영혼 미사일을 일제히 발사합니다. 미사일은 일정 시간 후 또는 적군을 감지하면 폭발하여 마법 피해를 입히고 대상에게 표식을 부여합니다. 표식이 부여된 적군에게 충전 사격을 맞히면 표식 하나를 소모하여 보너스 마법 피해를 입히고 점차 약해지는 둔화 효과를 적용합니다. 길게 누른 채 드래그하여 배치 각도를 정합니다.

×1.1
45
표식 추가 피해
27
피해
3.5m
폭발 반경
발사 미사일 수3범위21m폭발 지연 시간6.0초표식 지속 시간10.0초점감 둔화40%둔화 지속 시간1.5초
1AP쿨다운 -12초 감소
2AP피해 +30 표식 추가 피해 +45
5AP미사일 +2발, 사거리 및 마력 배수 증가
  • 쿨다운21.0초
  • 시전 지연0.7초
  • 능력 집중 지속 시간5.0초

[점프/오르기] 키를 길게 누르면 비행하며 열기를 축적합니다. 최대치에 도달하면 제트팩이 과열되기 시작합니다. 과열: 짧은 지연 시간 후 지면으로 급강하합니다. 충돌 시 폭발을 일으켜 피해를 입히고 자신과 주변 적군을 공중으로 띄웁니다. 급강하가 영웅에게 적중하지 못하면 자신이 기절합니다. [능력 2] 키를 눌러 원하는 시점에 급강하할 수 있습니다. 냉각: 과열 후에는 완전히 냉각될 때까지 제트팩을 사용할 수 없습니다. 공중에서도 둔화 효과의 영향을 받습니다. 대니가 사망하면 항상 폭발합니다.

×1.5
70
폭발 피해
×1.4
70
폭발 피해
4%
공중 대시 열기
열기 축적33(초당)자가 기절1.3초자신이 입는 피해10%(최대 체력 기준)반경8.0m
1AP지상에서 열기 배출 속도 증가
2AP영웅 적중 시: 체력 회복 및 자신이 입는 피해 없음
5AP영웅 적중 시: 쿨다운 50% 감소 및 마법 피해 +120
  • 쿨다운22.0초
  • 시전 범위22.0m
  • 지속 시간2.0초

연료를 분사하여 지속 무기 피해를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 계속 분사하면 거대한 반동 폭발이 일어나 마법 피해를 입히고 자신은 뒤로 밀려납니다. 피해를 입히는 동안 제트팩의 열기를 배출합니다.

×0.8
30
초당 피해
-15%
총탄 저항
35
순간 피해
약화 지속 시간7.0초광선 너비2.75m
1AP쿨다운 -8초
2AP순간 피해 +60 반동 폭발 적중 시: 7초 동안 연사 속도 +18%
5AP총탄 저항 -10% 감소 반동 폭발 적중 시: 표식 부여
  • 쿨다운135초
  • 시전 범위10.0m
  • 시전 지연0.5초

적군을 붙잡고 직접 제품을 시연하기 위해 높이 날아오른 뒤 지면으로 추락합니다. 자신과 시연에 참여한 대상은 낙하하는 동안 지속 마법 피해를 입고, 충돌 시 마법 피해를 입습니다. 체력이 50% 미만인 적군에게는 피해가 증가합니다.

×1
70
피해
×0.09
3/미터
낙하 피해
25%
자신이 입는 피해
기절 지속 시간0.5초낮은 체력 임곗값50%피해 보너스+75%
1AP피해 +90
2AP쿨다운 -35초
5AP기절 지속 시간 +0.5초 미터당 피해 +8

이 영웅이 자주 판매하는 아이템

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2026-10-05 업데이트(Minor Update - 10-05-2026) 이후 / 3,406경기

  1. 판매 42.5%(전체 24.3%)▲전체보다 높음업그레이드 12.3%21.9%의 경기에서 구매

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    판매 42.4%(전체 57.2%)▼전체보다 낮음업그레이드 —38.5%의 경기에서 구매

    구매 3:04 → 판매 27:59
  3. I괴수탄티어 1

    판매 38.5%(전체 25.2%)▲전체보다 높음업그레이드 42.7%3.4%의 경기에서 구매

    구매 4:21 → 판매 28:08
  4. 판매 30.3%(전체 19.8%)▲전체보다 높음업그레이드 15.9%3.9%의 경기에서 구매

    구매 4:36 → 판매 28:59
  5. 판매 14.9%(전체 17.3%)업그레이드 —20.3%의 경기에서 구매

    구매 11:29 → 판매 38:22
  6. 판매 10.9%(전체 14.7%)업그레이드 —7.5%의 경기에서 구매

    구매 15:22 → 판매 36:47

업그레이드 재료로 소모된 것은 판매에 포함하지 않습니다. 구매 후 12초 이내의 판매는 잘못 구매한 것의 취소로 보고 제외했습니다. 경기 데이터: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)

강점과 대책

특징

전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목

전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용

밸런스 조정

  1. 2026-10-14Minor Update - 10-14-2026혼합

    기본 능력치

    • 체력 재생3.25(2.5)
    • 최대 체력730(680)

    주 무기

    • 총탄 피해15(12)

    스트릭스 일제 사격

    • 쿨다운25초(30초)
    • 표식 추가 피해 마력 계수×1.1(×0.9)
    • T2표식 추가 피해+45(+35)
    • T2피해+30(+20)
    • T3표식 추가 피해+0.35(+0.2)
    • T3피해+0.35(+0.225)

    키메라 Mk1

    • 쿨다운 마력 계수×-0.45(×-0.25)
    • 폭발 피해 마력 계수×1.4(×1.15)
    • Heat Gain Rate Slow Percent Effectiveness삭제(75)
    • 자신이 입는 피해10%(최대 체력 기준)(12%(최대 체력 기준))
    • T2적중 시 치유 마력 계수+2(+1)
    • T3Overheat Lockout Duration Reduction On Player Hit Percent+50(+40)

    계약 마무리

    • 피해 보너스75%(50%)
    • T1피해+90(+50)

게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.