发射一连串元灵导弹,会沿直线嵌入地面。导弹经过一段延迟或检测到敌人时会爆炸,造成元灵伤害并标记目标。 使用蓄力射击标记的敌人会造成额外元灵伤害并施加逐渐减弱的减速。 按住并拖拽可以选择角度。
空骨丹尼
属性
- 其他
- 近战轻击50
- 近战重击116
- 技能系数×1.1
除四项成长属性外,该英雄每升一级还会提升辅助射击子弹伤害 +1.6。
技能
按住[跳跃/攀爬]飞行,积累热量。热量达到最大时,喷气背包开始过热。 过热:经过短暂延迟后,向地面俯冲。撞地时会制造爆炸,对自身和附近敌人造成伤害并全部击飞。如果未击中英雄,则眩晕自身。按下[技能 2]可以提前俯冲。 冷却:过热后,喷气背包无法使用,直到完全冷却。 在空中减速效果会对你生效。自己被击倒时总是会爆炸。
喷射燃料,造成持续武器伤害并削弱子弹抗性,火焰在目标身上停留越长削弱效果越强,累积后会产生后喷流,造成元灵伤害并将自身击退。 造成伤害时喷气背包会排出热量。
热门物品
在使用该英雄的比赛中,各阶物品被购买的比例(购买率)排名靠前的物品。
1 级800
I高速弹93.4%胜率 49.9%样本少
I灵力扩增75.5%胜率 49.8%样本少
IIMBUE秘术扩张69.1%胜率 50.0%样本少
I秘术爆发68.4%胜率 50.0%样本少
2 级1,600
II灵力高涨91.4%胜率 50.1%样本少
II先发强袭70.6%胜率 50.5%样本少
II应急屏障70.4%胜率 50.6%样本少
IIIMBUE冷却压缩42.9%胜率 51.2%样本少
3 级3,200
这段时间还没有统计数据。
由于占优势的一方更买得起昂贵的物品,胜率在越高阶的物品上越容易偏高。 对战统计:deadlock-api.com(每 6 小时更新)
此英雄常出售的物品
此英雄购买后常出售的物品,按出售比例(购买后又出售的对局所占比例)从高到低排列。对象为购买 100 次以上、且在 3% 以上的对局中购买的物品。
I加速回复1 级出售 42.5%(全体 24.3%)▲高于全体升级 12.3%21.9% 的对局中购买
购买 3:39 → 出售 28:05
I疗愈子弹1 级出售 42.4%(全体 57.2%)▼低于全体升级 —38.5% 的对局中购买
购买 3:04 → 出售 27:59
I猎怪弹1 级出售 38.5%(全体 25.2%)▲高于全体升级 42.7%3.4% 的对局中购买
购买 4:21 → 出售 28:08
I近身决斗1 级出售 30.3%(全体 19.8%)▲高于全体升级 15.9%3.9% 的对局中购买
购买 4:36 → 出售 28:59
II战斗背心2 级出售 14.9%(全体 17.3%)升级 —20.3% 的对局中购买
购买 11:29 → 出售 38:22
II元灵防护2 级出售 10.9%(全体 14.7%)升级 —7.5% 的对局中购买
购买 15:22 → 出售 36:47
I加速回复1 级出售 42.1%(全体 23.5%)▲高于全体升级 16.8%21.7% 的对局中购买
购买 4:14 → 出售 30:25
I疗愈子弹1 级出售 41.3%(全体 53.8%)▼低于全体升级 —37.4% 的对局中购买
购买 3:16 → 出售 30:33
II战斗背心2 级出售 15.8%(全体 19.6%)升级 —20.8% 的对局中购买
购买 11:36 → 出售 39:45
II粉碎护甲2 级出售 12.4%(全体 11.7%)升级 —32.0% 的对局中购买
购买 16:37 → 出售 39:00
II秘术射击2 级出售 12.2%(全体 10.9%)升级 —10.6% 的对局中购买
购买 13:47 → 出售 38:57
II附魔师纹章2 级出售 12.0%(全体 13.1%)升级 —7.6% 的对局中购买
购买 15:12 → 出售 39:19
I疗愈子弹1 级出售 44.0%(全体 59.0%)▼低于全体升级 —37.1% 的对局中购买
购买 3:02 → 出售 27:41
I加速回复1 级出售 43.5%(全体 25.4%)▲高于全体升级 9.8%23.7% 的对局中购买
购买 3:23 → 出售 28:10
II战斗背心2 级出售 15.4%(全体 17.2%)升级 —20.9% 的对局中购买
购买 11:30 → 出售 37:32
II附魔师纹章2 级出售 8.5%(全体 10.3%)升级 —8.8% 的对局中购买
购买 13:56 → 出售 35:22
II粉碎护甲2 级出售 7.3%(全体 9.1%)升级 —33.0% 的对局中购买
购买 16:10 → 出售 40:25
II先发强袭2 级出售 6.5%(全体 11.3%)升级 —84.5% 的对局中购买
购买 4:31 → 出售 39:46
I疗愈子弹1 级出售 41.9%(全体 59.9%)▼低于全体升级 —42.8% 的对局中购买
购买 2:47 → 出售 25:15
I加速回复1 级出售 41.0%(全体 23.4%)▲高于全体升级 9.0%19.1% 的对局中购买
购买 3:10 → 出售 26:09
II战斗背心2 级出售 12.2%(全体 13.9%)升级 —18.5% 的对局中购买
购买 11:15 → 出售 38:04
II粉碎护甲2 级出售 5.0%(全体 6.2%)升级 —26.7% 的对局中购买
购买 16:01 → 出售 36:15
II先发强袭2 级出售 4.5%(全体 8.8%)升级 —80.3% 的对局中购买
购买 4:37 → 出售 36:56
I额外生命1 级出售 2.6%(全体 6.5%)升级 86.1%71.4% 的对局中购买
购买 10:05 → 出售 27:31
这段时间还没有统计数据。
作为升级材料被消耗的不计入出售。购买后 12 秒内的出售视为误购后撤销,已排除。 对局数据:deadlock-api.com(每 6 小时更新)
优势与克制
特点
在全部 38 名英雄中位列前 12.5% 的项目- 生命恢复3.3前 3%
- 冲刺速度16.1米前 13%
- 常购物品元灵 44%前 60%
- 活力 29%前 58%
- 武器 27%前 40%
根据在全部英雄中的排名、技能数值以及实际出装构成比例自动得出。计算方法仅日语
平衡性调整
基础属性
- 生命恢复3.25(2.5)
- 最大生命值730(680)
主武器
- 子弹伤害15(12)
- 冷却25秒(30秒)
- 标记伤害元灵系数×1.1(×0.9)
- T2标记伤害+45(+35)
- T2伤害+30(+20)
- T3标记伤害+0.35(+0.2)
- T3伤害+0.35(+0.225)
- 冷却元灵系数×-0.45(×-0.25)
- 爆炸伤害元灵系数×1.4(×1.15)
- Heat Gain Rate Slow Percent Effectiveness已移除(75)
- 自身伤害10%最大生命值(12%最大生命值)
- T2击中时治疗元灵系数+2(+1)
- T3Overheat Lockout Duration Reduction On Player Hit Percent+50(+40)
- 额外伤害75%(50%)
- T1伤害+90(+50)
根据游戏数据的差异自动生成,包含官方说明中未提及的改动。仅在服务器端进行的调整可能不会显示在这里。