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IV

プレートアーマー

  • 生命力
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0

一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、武器ダメージをすべて無効化するか、その弾薬によるヒット時効果をすべて無効化する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 4.4%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. シヴ18.4%勝率 50.7%
  2. ラットキング13.6%勝率 55.6%
  3. エイブラムス13.6%勝率 56.9%
  4. バーバ11.4%勝率 58.6%
  5. ビリー10.5%勝率 53.1%
  6. モー&クリル9.8%勝率 52.7%
  7. シルバー8.7%勝率 50.6%
  8. ビクター8.2%勝率 58.3%
すべて表示(残り36人)
  1. ビバップ5.6%勝率 50.4%
  2. レディガイスト5.2%勝率 50.9%
  3. セレステ4.9%勝率 50.9%
  4. ヤマト4.8%勝率 52.8%
  5. ウォーデン4.5%勝率 47.7%
  6. ドリフター4.3%勝率 53.1%
  7. ヴェナトル4.1%勝率 46.6%
  8. ダイナモ3.5%勝率 53.1%
  9. アポロ3.4%勝率 52.3%
  10. ヴィスカス3.4%勝率 49.5%
  11. バイオレット2.9%勝率 52.5%
  12. アイビー2.9%勝率 51.4%
  13. インファーナス2.8%勝率 49.8%
  14. デッドマン・ダニー2.7%勝率 47.7%
  15. ケルビン2.7%勝率 53.2%
  16. グレイブス2.3%勝率 54.4%
  17. セブン2.3%勝率 52.2%
  18. ラッシュ2.1%勝率 50.5%
  19. キャリコ2.1%勝率 51.3%
  20. ミラージュ2.0%勝率 46.2%
  21. ヴァイパー1.8%勝率 49.5%
  22. レイス1.7%勝率 51.2%
  23. グレイタロン1.5%勝率 48.2%
  24. マクギニス1.5%勝率 46.9%
  25. ホリデイ1.3%勝率 46.3%
  26. ポケット1.3%勝率 46.9%
  27. ドアマン1.3%勝率 47.3%
  28. シンクレア1.3%勝率 47.9%
  29. ヘイズ1.2%勝率 54.2%
  30. ミナ1.2%勝率 46.9%
  31. ペイジ1.2%勝率 51.6%
  32. ソロモン1.2%勝率 46.1%
  33. パラドックス1.1%勝率 45.9%
  34. ナース・ハロウ0.8%勝率 46.5%
  35. レム0.8%勝率 47.7%
  36. ヴィンディクタ0.7%勝率 46.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 99,265件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.4%
  • 最後まで保持99.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
32:05
売却(中央値)
38:40
売却の中ほど半分(25〜75%)
32:49–44:38
売るまでの保持時間(中央値)
1:10

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヴァイパー1.5%購入 462件
  2. ラッシュ1.5%購入 1,211件
  3. ヴィンディクタ1.3%購入 547件
  4. セブン1.1%購入 1,548件
  5. ヘイズ1.0%購入 1,285件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_deflecting_armor