生気吸収パッシブ
対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける
4秒
最大ダメージまでの時間
10%
スピリット耐性 最大吸収量
3
吸収 最大対象数
1APスピリット耐性 最大吸収量 +5%
2APMaxStolenAttackDamage +20%
5AP吸収最大対象数 +1 すべての召喚物が生気吸収を発動するようになる
メモ
- スタックの増加量は、射程によるダメージ減衰の影響を受ける。