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IV

サイフォンバレット

  • 生命力
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0

(説明なし)

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 6.9%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ラットキング44.8%勝率 60.3%
  2. ヴェナトル32.4%勝率 52.7%
  3. グレイブス22.9%勝率 63.3%
  4. ヘイズ21.6%勝率 62.5%
  5. ウォーデン21.1%勝率 54.8%
  6. アイビー20.9%勝率 57.0%
  7. ミラージュ15.6%勝率 54.4%
  8. ビバップ9.0%勝率 54.6%
すべて表示(残り36人)
  1. レイス6.1%勝率 59.0%
  2. ドリフター5.6%勝率 58.4%
  3. ビリー3.9%勝率 55.7%
  4. ヴァイパー3.8%勝率 56.3%
  5. ミナ3.4%勝率 54.4%
  6. ラッシュ2.7%勝率 56.2%
  7. ナース・ハロウ2.3%勝率 55.4%
  8. パラドックス2.1%勝率 54.2%
  9. レム1.8%勝率 48.4%
  10. ヴィンディクタ1.8%勝率 55.5%
  11. ビクター1.6%勝率 59.4%
  12. マクギニス1.4%勝率 51.6%
  13. シルバー1.0%勝率 54.2%
  14. ダイナモ1.0%勝率 59.4%
  15. ホリデイ0.9%勝率 52.6%
  16. インファーナス0.8%勝率 53.4%
  17. ヤマト0.6%勝率 56.5%
  18. デッドマン・ダニー0.4%勝率 53.2%
  19. シヴ0.4%勝率 52.1%
  20. レディガイスト0.4%勝率 53.5%
  21. セブン0.3%勝率 52.3%
  22. ペイジ0.3%勝率 57.9%
  23. キャリコ0.3%勝率 55.9%
  24. ヴィスカス0.3%勝率 51.6%
  25. バイオレット0.2%勝率 57.2%
  26. グレイタロン0.2%勝率 53.5%
  27. シンクレア0.2%勝率 50.0%
  28. エイブラムス0.1%勝率 56.8%
  29. バーバ0.1%勝率 52.8%
  30. セレステ0.1%勝率 52.4%
  31. モー&クリル0.1%勝率 52.0%
  32. ポケット0.1%勝率 51.9%
  33. ケルビン0.1%勝率 52.4%
  34. ドアマン0.1%勝率 53.7%
  35. ソロモン0.1%勝率 44.8%
  36. アポロ0.1%勝率 52.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 123,720件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.3%
  • 最後まで保持99.7%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
28:58
売却(中央値)
36:32
売却の中ほど半分(25〜75%)
30:14–44:37
売るまでの保持時間(中央値)
1:46

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラッシュ1.3%購入 2,162件
  2. インファーナス1.2%購入 401件
  3. ミナ0.8%購入 1,649件
  4. シルバー0.8%購入 257件
  5. ヴィンディクタ0.6%購入 663件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_siphon_bullets