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Mo & Krill

Burrows underneath his enemies

Stats

Weapon
DPS60BulletDamage2.8Bulletsper sec5.3 shots/sAmmo20ReloadTime2.82sBulletVelocity320m/sFalloffStart20mFalloffEnd58m
Vitality
Max Health930HealthRegen1Move Speed8mSprintSpeed+1.6mDash Speed13.9mStamina3StaminaCooldown4.5s
Growth / Lv
WeaponDamage+0.085/LvMax Health+65/LvMeleeDamage+1.58/LvSpiritPower+1.1/Lv

Abilities

  • Cooldown13s
  • Cast Delay0.2s

Deal damage to nearby enemies and heal yourself based on the damage done. Heal is stronger against enemy heroes.

×0.75
50
Damage
9m
Radius
0.35x
Damage to Heal
Hero Damage to Heal1.2x
1APDamage +35
2AP-5s Cooldown +1m Radius
5APAdds a debuff to enemies that lets Mo & Krill deal +15% Damage to them. Stacks and lasts 16s.
NotesJapanese only
  • アルティメット中でも発動できる。
  • Cooldown40s
  • Cast Delay1s
  • Channel Duration5s

Burrow underground, moving faster, and gaining spirit and bullet armor. Damage from enemy heroes will reduce the speed bonus. When you jump out, deal spirit damage, slow, and knockup.

×1.49
75
Damage Per Second
5m
Radius
+5m
Move Speed
Spin Duration1.5sSpirit Resist+30%Bullet Resist+60%
1AP+50 Spin DPS
2AP+4s Burrow time and +2m radius
5AP-20 Cooldown and +4m/s Move Speed
NotesJapanese only
  • 発動中でも斜面でスライディングできる。
  • 発動中は通気口を通過できる。
  • 発動中でも壺を運べる。
  • 空中で潜る動作を終えると、見た目だけ潜った状態(プセウド)になり、まだ効果は発動しない。この状態で空中ダッシュ(全方向に使える)や重近接をもう一度使ってから着地すると、フェイントや距離詰めに使える。
  • 地面に潜り切る瞬間、または着地して潜り状態に移行する瞬間の少し前にダッシュキーを押すと、潜った状態のままダッシュできる。
  • 地面から出てくる瞬間から5ティックの間だけ、二段ジャンプ・空中ダッシュ・壁ジャンプが使える。この猶予で二段ジャンプすると低い障害物を飛び越えやすく、マントルにつなげると追跡向きの移動になる。
  • 「マジックカーペット」を潜り状態のまま発動すると、当たり判定が小さいまま絨毯に乗って飛べる状態になる。奇襲や偵察、安全な離脱に向く。
  • Cooldown40s
  • Cast Range25m
  • Duration2.5s
  • Cast Delay0.15s

Spray sand that disarms enemies in front of you and deals damage.

40
Damage
1AP+50 Damage and +5m Range
2APSlow targets by -24% and reduces dash distances by -26%
5AP+1.5s Duration and -25 Cooldown
ComboUltimate
  • Cooldown150s
  • Cast Range4.0m
  • Channel Duration2.4s

Hold the target in place, stunning them and dealing damage during the channel. If they die during, or within 3 seconds of Combo ending, you permanently gain max health.

×0.6
40
Damage Per Second
40
Bonus Max Health Per Kill
1AP+100% lifesteal
2AP-30s Cooldown and +50% Bullet Resist
5AP+0.7s Duration and +0.4 Damage Per Second and increased scaling
NotesJapanese only
  • 発動中でもアイテムを使用できる。「マジェスティックリープ」も発動できる。

Strengths and Counters

Standout stats

Stats in the top 12.5% of all 38 heroes

Derived mechanically from each hero's rank among all heroes, ability values, and the composition of actual builds.How it's calculatedJapanese only

Balance Changes

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026Nerf

    Burrow

    • Spin Slow8(10)

    Sand Blast

    • T2Dash Distance-26%(-30%)
    • T2Move Speed+24%(+30%)

Generated automatically from differences in the game data, so it includes changes not mentioned in the official notes. Server-side-only changes may not appear here.