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드리프터

능력치

무기
초당 피해133총탄 피해19.5초당 총탄2.3발/초탄약12재장전 시간2.44초총탄 속도508m/초감쇠 시작22m감쇠 종료27m
생명
최대 체력755체력 재생3.5이동 속도6.9m질주 속도+1.6m대시 속도14.7m활력3활력 쿨다운4.5초
성장 / Lv
무기 피해+0.49/Lv최대 체력+41/Lv근거리 피해+1.58/Lv마력+1.1/Lv

능력

  • 쿨다운16초
  • 시전 범위16m
  • 시전 지연0.4초

전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 마법 피해를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 근거리 공격 피해를 입힙니다.

×1.2
0
피해
×0
0
피해
×1.4
40
피해
근거리8m공격 각도50°
1AP피해 +40
2AP쿨다운 -8초 감소
5AP강한 근거리 공격의 55% 피해 근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴
메모일본어 전용
  • T3にすると重近接の効果が乗る(メレーチャージやスピリットスナッチの対象になる)。
  • 쿨다운26초
  • 지속 시간5초
  • 시전 지연0.15초

표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 지속 마법 피해를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.

0
피해
2.0% 초당 피해
출혈 피해
1AP총탄 저항 -8%
2AP쿨다운 -10초 감소 및 지속 시간 +3초 증가
5AP출혈 +1.5% 증가 및 받는 치유량 -40%
메모일본어 전용
  • 瞬間移動に射程制限はない。対象への効果が続いている間なら、どこへでも移動できる。
  • 対象に瞬間移動する際、事前に空中ダッシュしておくとその勢いを保ったまま移動先に現れる。
혈향지속 효과
  • 시전 범위80m

(설명 없음)

+3%
영구적으로 증가하는 무기 피해
20m
고립 거리
15%
피해 증폭
피의 흔적 체력 임곗값30%투명 상태 지속 시간0.3초연막탄 반경15m흔적 지속 시간10초최대 흔적 대상2처치 간격300초
1AP고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가
2AP고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복
5AP피해 증폭 +11%
메모일본어 전용
  • 獲得した永続スタックは武器ダメージのステータスに加算されるため、弾丸ダメージと近接ダメージの両方にスケールする。
영원의 밤궁극기
  • 쿨다운145.0초
  • 시전 범위100m
  • 지속 시간6.5초
  • 시전 지연1.0초

근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 보너스 질주 속도를 얻습니다.

15m
시야 감소
+2m
질주 속도
3초
노출 지속 시간
최대 대상2
1AP질주 속도 +10m
2AP쿨다운 -40초
5AP지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가
메모일본어 전용
  • 発動時に非戦闘状態になる(非戦闘時のパッシブが適用され、戦闘時のパッシブは外れる)。
  • 発動時に空中にいる場合は、直前の慣性を維持する。

강점과 대책

특징

전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목

전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용

밸런스 조정

  1. 2026-09-29City Never Sleeps너프

    추격자의 표식

    • 순간이동 피해 마력 계수삭제(×0.5)
  2. 2026-08-12Minor Update - 08-12-2026너프

    할퀴기

    • 피해 마력 계수×1.4(×1.7)

    추격자의 표식

    • 쿨다운26초(24초)
    • T2쿨다운-10초(-12초)

게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.