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능력치
무기생명성장 / Lv - 기타
- 약한 근거리 공격52
- 강한 근거리 공격120
- 능력 계수×0.47
능력
전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 마법 피해를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 근거리 공격 피해를 입힙니다.
근거리8m공격 각도50°
5AP강한 근거리 공격의 55% 피해 근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴 메모일본어 전용- T3にすると重近接の効果が乗る(メレーチャージやスピリットスナッチの対象になる)。
표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 지속 마법 피해를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.
2AP쿨다운 -10초 감소 및 지속 시간 +3초 증가 5AP출혈 +1.5% 증가 및 받는 치유량 -40% 메모일본어 전용- 瞬間移動に射程制限はない。対象への効果が続いている間なら、どこへでも移動できる。
- 対象に瞬間移動する際、事前に空中ダッシュしておくとその勢いを保ったまま移動先に現れる。
(설명 없음)
피의 흔적 체력 임곗값30%투명 상태 지속 시간0.3초연막탄 반경15m흔적 지속 시간10초최대 흔적 대상2처치 간격300초
1AP고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가 2AP고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복 메모일본어 전용- 獲得した永続スタックは武器ダメージのステータスに加算されるため、弾丸ダメージと近接ダメージの両方にスケールする。
근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 보너스 질주 속도를 얻습니다.
최대 대상2
5AP지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가 메모일본어 전용- 発動時に非戦闘状態になる(非戦闘時のパッシブが適用され、戦闘時のパッシブは外れる)。
- 発動時に空中にいる場合は、直前の慣性を維持する。
인기 아이템
2026-09-29 업데이트(City Never Sleeps) 이후 / 16,699경기
이 영웅이 사용된 경기에서 각 티어의 아이템이 구매된 비율(채택률) 상위입니다.
승률은 이미 유리한 쪽일수록 비싼 아이템을 살 수 있기 때문에, 상위 티어일수록 높게 나오기 쉽습니다. 대전 통계: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)
강점과 대책
특징
전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목- 초당 피해133상위 1%
- 체력 재생3.5상위 1%
- 강한 근거리 공격120상위 8%
- 감쇠 시작22m상위 9%
- 자주 사는 아이템무기 36%상위 25%
- 생명 35%상위 17%
- 마법 29%상위 78%
밸런스 조정
게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.