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빈딕타

방심한 적군을 노리는 저격수

능력치

무기
초당 피해53총탄 피해12.3초당 총탄4.3발/초탄약19재장전 시간2.91초총탄 속도660m/초감쇠 시작20m감쇠 종료64m
생명
최대 체력755체력 재생2이동 속도7.9m질주 속도+1.6m대시 속도14.7m활력2활력 쿨다운4.5초
성장 / Lv
무기 피해+0.495/Lv최대 체력+28/Lv근거리 피해+1.58/Lv마력+1.1/Lv

능력

  • 쿨다운40초
  • 시전 지연0.2초

강철 말뚝을 던져 특정 위치에 적군을 결박합니다. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.

×0.5
40
피해
-40%
이동 속도
9m
밧줄 길이
결박 반경9m결박 지속 시간1.75초
1AP피해 +45
2AP쿨다운 -22초
5AP결박 지속 시간 +0.75초 증가 및 결박 반경 +2m 증가
  • 쿨다운42초
  • 지속 시간13초
  • 능력 집중 지속 시간0.2초

공중으로 도약하여 활공합니다. 비행 중에는 무기가 보너스 마법 피해를 입히며, 보유한 아이템의 범위가 증가합니다.

×0.18
10
총탄당 마법 피해
+50%
아이템 범위
1000m
점프 속도
1AP비행 중 기본 탄약 +50% 증가
2AP지속 시간 +10초
5AP영웅 처치 시 지속 시간 초기화 마법 피해 +0.1 및 마력 배수 증가
메모일본어 전용
  • 飛行中もパリィ(カウンタースペル)を発動できる。
  • 飛行中も空中ダッシュができる(上昇とダッシュのキーバインドを別々に設定しておく必要がある)。
  • 上昇中にキャンセルすると、その時点までの上昇の勢いを保ったまま飛べる(前後方向がもっとも伸び、左右はあまり伸びない)。ゲージが減り始めた瞬間にキャンセルするのがもっとも遠くまで飛べるタイミング。
  • ジップラインから降りた直後に発動すると、本来遅い滞空中の移動速度を底上げできる。
  • 쿨다운32초

소환된 까마귀가 적군에게 충돌 피해를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 대상의 현재 체력에 비례하여 피해를 입히는 출혈을 적용합니다.

2.2% 초당 피해
출혈 피해
×0.74
40
충돌 피해
5초
약화 지속 시간
총탄 저항-6%마법 저항-6%
1AP받는 치유량 -35% 감소
2AP출혈 피해 +0.5% 및 쿨다운 -16초 감소
5AP지속 시간 +2초 증가, 총탄 저항 -8% 및 마법 저항 -8% 감소 부여
암살궁극기
  • 충전2
  • 쿨다운55초

조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1.0초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 체력이 50% 미만인 적군에게는 보너스 피해를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 보너스 무기 피해가 부여됩니다.

×0.93
90
피해
×2.3
90
최대 보너스 피해
2.5초
충전 지연
범위1000m낮은 체력 임곗값50%처치당 무기 피해+6%암살당 영혼 보너스250헤드샷 피해+20%충전 피해 없음50%완전 충전 시간1.0초
1AP쿨다운 -15초
2AP최대 보너스 피해 +80
5AP처치당 무기 피해 +4%
메모일본어 전용
  • ヒットスキャン式で、発動と同時に着弾する。
  • 「ライトニングスクロール」のスタン効果は、チャージを消費するたびに再発動できる。

강점과 대책

특징

전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목

대책

능력 내용과 실제 빌드 구성 기준

공중에서 끌어내리기근거: 능력이나 지속 효과로 공중을 이동할 수 있음 — 수동 태그

전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용

밸런스 조정

  1. 2026-08-12Minor Update - 08-12-2026너프

    강철 말뚝

    • T1피해+45(+65)

게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.