빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 셀레스트의 공격을 받을 때 마법 피해를 입으며 셀레스트에게 마법 체력 흡수를 제공합니다.

셀레스트
능력치
- 기타
- 약한 근거리 공격50
- 강한 근거리 공격116
- 능력 계수×0.57
능력
40
플레어 피해
15
피해
70°
공격 각도
마법 체력 흡수+18%
1AP마법 체력 흡수 +15%
2AP쿨다운 -10초 감소 및 시전 범위 +3m 증가
5AP피해 +0.2 및 마력 배수 증가
보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.
4초
활성 시간
4초
강화 지속 시간
14m
폭발 반경
약화 지속 시간1.75초방벽100방벽 피해50%
1AP이동 속도 +3.5m
2AP방벽 +0.76 및 방벽 마력 배수 증가
5AP침묵 지속 시간 +1.25 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.
메모일본어 전용
- T3状態でセレステのアルティメットを跳ね返すと、このアビリティの持続時間が本来の持続時間ぶんリセットされる。
하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.
55
충돌 피해
2초
충전 지연
0.7초
광선 간격
폭발 반경8m강화 지속 시간30초중첩당 마력 증폭+7%
1AP충전 +2
2AP쿨다운 -22초 감소 및 적중 시 피해 +70 증가
5AP마력 증폭 +4% 및 중첩당 연사 속도 +9% 증가
메모일본어 전용
- 指定した範囲の真上・真下にいる敵ユニットすべてに当たる(建物を貫通する)。
찬란한 경이궁극기
치명적인 빛의 구슬을 발사해 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다. 대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.
140
피해
1.5초
둔화 지속 시간
-32%
이동 속도
대시 거리-22%튕김8
1AP이동 속도 -16% 및 대시 거리 -14% 감소
2AP피해 +0.45 및 마력 배수 증가
5AP튕기는 횟수 +6회 증가 및 쿨다운 -30초 감소
메모일본어 전용
- シュラインなどのオブジェクトに当たったときは跳ね返らず、そのまま消滅する。
인기 아이템
이 영웅이 사용된 경기에서 각 티어의 아이템이 구매된 비율(채택률) 상위입니다.
티어 1800
I고속탄90.6%승률 50.0%
I신비의 회복83.0%승률 50.6%
I추가 재생79.1%승률 50.4%
IIMBUE신비의 확장67.3%승률 51.4%
티어 21,600
II치유 부스터73.8%승률 50.7%
II개방탄65.9%승률 50.3%
IIACTIVE회복 목걸이56.1%승률 51.4%
II신비의 상처48.4%승률 52.4%
티어 46,400
IV마법 증폭 중첩51.3%승률 54.7%
IV마력 사슬 갑옷45.3%승률 54.8%
IV영혼의 너울34.5%승률 53.7%
IV영혼의 해방28.6%승률 54.4%
승률은 이미 유리한 쪽일수록 비싼 아이템을 살 수 있기 때문에, 상위 티어일수록 높게 나오기 쉽습니다. 대전 통계: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)
강점과 대책
특징
전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목- 활력4상위 5%
- 감쇠 시작22m상위 7%
- 감쇠 종료60m상위 7%
- 대시 속도16.1m상위 12%
- 자주 사는 아이템마법 49%상위 49%
- 생명 35%상위 20%
- 무기 16%상위 64%
대책
능력 내용과 실제 빌드 구성 기준전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용
밸런스 조정
기본 능력치
- 활력 회복0.189(0.2)
- 마법 체력 흡수18%(20%)
- T3피해+22(+25)
- 쿨다운38초(34초)
- T2충돌 피해+70(+80)
- 튕김 범위15.5(16.5)
- 대시 거리-22%(-25%)
- 이동 속도32%(40%)
- T1대시 거리-14%(-15%)
- T1이동 속도+16%(+20%)
- T3튕김+6(+8)
- 쿨다운34초(32초)
- T2방벽+70(+80)
- T2방벽 마력 계수+0.76(+0.7)
- T3쿨다운-20초(-18초)
- T3약화 지속 시간+1.25초(+1.5초)
- 중첩당 마력 증폭7%(8%)
- T3중첩당 마력 증폭+4%(+3%)
- 튕김 범위16.5(17.5)
- 피해140(165)
- 피해 마력 계수×0.6(×0.88)
- T2피해 마력 계수+0.45(신규)
게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.