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래쉬

높게 뛰어올라 내리치는 일격

능력치

무기
초당 피해32총탄 피해8.5초당 총탄3.8발/초탄약29재장전 시간2.35초총탄 속도635m/초감쇠 시작16m감쇠 종료48m
생명
최대 체력780체력 재생2이동 속도7.2m질주 속도+2.1m대시 속도14.7m활력3활력 쿨다운4.5초
성장 / Lv
무기 피해+0.31/Lv최대 체력+50/Lv근거리 피해+1.58/Lv마력+1.1/Lv

능력

  • 쿨다운18초
  • 시전 지연0.15초

지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.

×0.79
60
기본 피해
×0.04
5.5
미터당 피해
×0.01
4.2
미터당 피해(25m+)
반경10m
1AP쿨다운 -10초
2AP타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 40% 둔화
5AP미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가
메모일본어 전용
  • 縁が張り出した特定の地形に向かって発動すると、その場に張り付いたまま滑走できることがある。張り付いている間はカメラを左右に振ることでその地形沿いに移動できる。効果には3.5秒の制限時間があり、これは張り付いている間にも適用される。
  • 충전1
  • 쿨다운35초
  • 시전 범위30m

대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.

2초
충전 지연
20m
점프 속도
1AP쿨다운 -17초
2AP시전 범위 +20m 및 6초 동안 무기 피해 +7 증가
5AP충전 +1회 증가 시전 시: 활력 +1칸 및 공중 제어+60% 증가
메모일본어 전용
  • 味方・敵を問わず、すべてのヒーローを対象にできる。
  • ダッシュでキャンセルでき、キャンセルした瞬間の引き寄せの勢いを保てる。そのままスライドにつなげると、スタミナ1本で大きく距離を稼げる(スライドバニーホップも可能)。
  • 壁を背にした状態で発動した直後にジャンプ(壁ジャンプ)すると、本来上方向にかかる引き寄せの勢いを水平方向に変換でき、通常より速く壁から離れられる。高さより距離を優先したい場面や、相手との間合いを一気に詰めたいときに向く。
  • 쿨다운26초
  • 시전 범위20m
  • 시전 지연0.15초

채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.

×0.85
65
피해
40°
공격 각도
16%
비영웅 상대 치유
영웅 상대 치유40%
1AP3초 동안 이동 속도 -28% 둔화
2AP연사 속도 -30% 감소 적용 쿨다운 -16초 감소
5AP피해 +80, 공격 각도 +25, 치유 +15% 증가
  • 쿨다운170초
  • 시전 범위20m
  • 시전 지연0.3초
  • 능력 집중 지속 시간2.3초

적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. [Attack] 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.

×0.97
105
충돌 피해
14m
최대 내리치기 거리
4초
둔화 지속 시간
이동 속도-40%충격 반경6m
1AP최대 내리치기 거리 +12m
2AP쿨다운 -35초
5AP1.2초 동안 반경 내의 적군 기절 시전 범위 +6m 증가
메모일본어 전용
  • ジップラインから降りた直後に発動すると、チャネリング中も前方へ滑空しながら移動できるため、より広い範囲の相手を巻き込みやすくなる。

강점과 대책

특징

두드러진 항목이 없어 상위 3개를 표시합니다

대책

능력 내용과 실제 빌드 구성 기준

공중에서 끌어내리기근거: 능력이나 지속 효과로 공중을 이동할 수 있음 — 수동 태그

전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용

밸런스 조정

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026혼합

    주 무기

    • 감쇠 종료 거리48m(54m)
    • 감쇠 시작 거리16m(18m)

    지면 타격

    • T2적 이동 속도+40%(+50%)
    • T3미터당 피해+0.04(+0.033)
    • T3미터당 피해 마력 계수+120(+113)
    • T3미터당 피해(25m+) 마력 계수+120(+113)

    추격 채찍

    • T2보너스 효과 지속 시간+6초(+10초)

    채찍질

    • 영웅 상대 치유40%(50%)
    • 공격 각도40°(38°)
    • T1적 이동 속도+28%(+35%)
    • T3영웅 상대 치유+15%(+20%)
    • T3공격 각도+25°(+40°)

    죽음의 강타

    • 이동 속도40%(50%)
  2. 2026-08-12Minor Update - 08-12-2026너프

    주 무기

    • 감쇠 종료 거리54m(57.51m)
    • 감쇠 시작 거리18m(19.99m)

게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.