← 영웅 목록 래쉬 높게 뛰어올라 내리치는 일격
능력치 무기 초당 피해 32 총탄 피해 8.5 초당 총탄 3.8발/초 탄약 29 재장전 시간 2.35초 총탄 속도 635m/초 감쇠 시작 16m 감쇠 종료 48m 생명 최대 체력 780 체력 재생 2 이동 속도 7.2m 질주 속도 +2.1m 대시 속도 14.7m 활력 3 활력 쿨다운 4.5초 성장 / Lv 무기 피해 +0.31/Lv 최대 체력 +50/Lv 근거리 피해 +1.58/Lv 마력 +1.1/Lv 기타 약한 근거리 공격 50 강한 근거리 공격 116 능력 계수 ×0.87 능력 지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.
×0.7960
기본 피해
×0.045.5
미터당 피해
×0.014.2
미터당 피해(25m+)
반경 10m
2AP 타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 40% 둔화 5AP 미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가 메모 일본어 전용 縁が張り出した特定の地形に向かって発動すると、その場に張り付いたまま滑走できることがある。張り付いている間はカメラを左右に振ることでその地形沿いに移動できる。効果には3.5秒の制限時間があり、これは張り付いている間にも適用される。 대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.
2AP 시전 범위 +20m 및 6초 동안 무기 피해 +7 증가 5AP 충전 +1회 증가 시전 시: 활력 +1칸 및 공중 제어+60% 증가 메모 일본어 전용 味方・敵を問わず、すべてのヒーローを対象にできる。 ダッシュでキャンセルでき、キャンセルした瞬間の引き寄せの勢いを保てる。そのままスライドにつなげると、スタミナ1本で大きく距離を稼げる(スライドバニーホップも可能)。 壁を背にした状態で発動した直後にジャンプ(壁ジャンプ)すると、本来上方向にかかる引き寄せの勢いを水平方向に変換でき、通常より速く壁から離れられる。高さより距離を優先したい場面や、相手との間合いを一気に詰めたいときに向く。 채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.
×0.8565
피해
영웅 상대 치유 40%
2AP 연사 속도 -30% 감소 적용 쿨다운 -16초 감소 5AP 피해 +80, 공격 각도 +25, 치유 +15% 증가 적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. [Attack] 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.
×0.97105
충돌 피해
이동 속도 -40% 충격 반경 6m
5AP 1.2초 동안 반경 내의 적군 기절 시전 범위 +6m 증가 메모 일본어 전용 ジップラインから降りた直後に発動すると、チャネリング中も前方へ滑空しながら移動できるため、より広い範囲の相手を巻き込みやすくなる。 인기 아이템 2026-09-29 업데이트(City Never Sleeps) 이후 / 17,017경기
이 영웅이 사용된 경기에서 각 티어의 아이템이 구매된 비율(채택률) 상위입니다.
승률은 이미 유리한 쪽일수록 비싼 아이템을 살 수 있기 때문에, 상위 티어일수록 높게 나오기 쉽습니다. 대전 통계: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)
강점과 대책
특징 두드러진 항목이 없어 상위 3개를 표시합니다 질주 속도 +2.1m 상위 17% 최대 체력 +50/Lv 상위 22% 탄약 29 상위 24% 자주 사는 아이템 마법 61% 상위 12% 생명 26% 상위 80% 무기 14% 상위 75%
대책 능력 내용과 실제 빌드 구성 기준 공중에서 끌어내리기 근거: 능력이나 지속 효과로 공중을 이동할 수 있음 — 수동 태그
밸런스 조정 주 무기
감쇠 종료 거리 48m (54m) 감쇠 시작 거리 16m (18m) 지면 타격
T2 적 이동 속도 +40% (+50%) T3 미터당 피해 +0.04 (+0.033) T3 미터당 피해 마력 계수 +120 (+113) T3 미터당 피해(25m+) 마력 계수 +120 (+113) 채찍질
영웅 상대 치유 40% (50%) 공격 각도 40° (38°) T1 적 이동 속도 +28% (+35%) T3 영웅 상대 치유 +15% (+20%) T3 공격 각도 +25° (+40°) 주 무기
감쇠 종료 거리 54m (57.51m) 감쇠 시작 거리 18m (19.99m) 게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.