지정한 위치에 계속 남아 있는 비숍을 생성합니다. 이동 ([확대 / 보조 사격]): 비숍을 이동시켜 경로상의 적군에게 시간이 지남에 따라 약해지는 둔화 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 비숍을 중심으로 대각선 방향의 칸이 활성화됩니다. 해당 칸을 밟는 적군은 추가 마법 피해를 입습니다. 재시전하면 모든 비숍을 회수하고 능력을 종료합니다.
솔로몬
능력치
- 기타
- 약한 근거리 공격50
- 강한 근거리 공격116
능력
아군을 나이트로 승격시켜 일정 시간 동안 보너스 활력과 방벽 효과를 부여합니다. 자신에게 시전하면 자신을 킹으로 지정해 두 배의 방벽이 부여되지만, 활력은 부여되지 않습니다. 이동 ([확대 / 보조 사격]): 해당 말을 이동시킵니다. 대상은 착지할 때까지 무적 상태가 됩니다. 자신에게 시전한 경우에는 능력을 다시 사용하여 이동합니다.
두 개의 룩을 전방으로 보내 마법 피해를 입히고 이동 불가 효과를 적용합니다. 룩은 벽에 부딪히면 튕겨서 반대 방향으로 돌진합니다. 재시전: 두 개의 룩이 직각으로 갈라져 서로 반대 방향으로 이동합니다.
인기 아이템
이 영웅이 사용된 경기에서 각 티어의 아이템이 구매된 비율(채택률) 상위입니다.
티어 1800
IIMBUE신비의 확장83.7%승률 46.7%표본 적음
I추가 마법80.5%승률 46.4%표본 적음
I추가 활력71.6%승률 46.5%표본 적음
I고속탄65.7%승률 45.9%표본 적음
티어 21,600
II마법 강화88.0%승률 46.4%표본 적음
IIIMBUE쿨다운 압축78.5%승률 46.5%표본 적음
II개방탄70.2%승률 45.9%표본 적음
II마법사의 문장37.5%승률 47.9%표본 적음
티어 33,200
티어 46,400
IV영혼의 해방66.0%승률 49.3%표본 적음
IV초월 쿨다운37.8%승률 48.1%표본 적음
IV영혼 화상31.5%승률 53.6%표본 적음
IV마법 증폭 중첩18.3%승률 52.4%표본 적음
이 기간의 통계가 아직 없습니다.
승률은 이미 유리한 쪽일수록 비싼 아이템을 살 수 있기 때문에, 상위 티어일수록 높게 나오기 쉽습니다. 대전 통계: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)
이 영웅이 자주 판매하는 아이템
이 영웅이 구매한 뒤 판매하는 경우가 많은 아이템을 판매 비율(구매한 경기 중 판매한 경기의 비율)이 높은 순으로 보여 줍니다. 구매 100건 이상, 구매한 경기 비율 3% 이상인 아이템이 대상입니다.
I추가 재생티어 1판매 37.7%(전체 24.3%)▲전체보다 높음업그레이드 2.8%33.0%의 경기에서 구매
구매 3:22 → 판매 28:13
IACTIVE치유 의식티어 1판매 21.2%(전체 28.6%)업그레이드 54.4%3.4%의 경기에서 구매
구매 5:59 → 판매 25:30
I헤드샷 부스터티어 1판매 15.8%(전체 9.0%)업그레이드 58.2%3.3%의 경기에서 구매
구매 4:30 → 판매 28:59
I추가 체력티어 1판매 8.3%(전체 6.5%)업그레이드 52.6%11.2%의 경기에서 구매
구매 10:43 → 판매 31:50
I신비의 회복티어 1판매 8.2%(전체 2.9%)업그레이드 65.5%12.3%의 경기에서 구매
구매 5:54 → 판매 29:10
II마법 차폐티어 2판매 7.8%(전체 14.7%)업그레이드 —7.9%의 경기에서 구매
구매 14:59 → 판매 39:16
I추가 재생티어 1판매 36.5%(전체 23.5%)▲전체보다 높음업그레이드 4.4%34.3%의 경기에서 구매
구매 3:33 → 판매 30:14
IACTIVE치유 의식티어 1판매 22.2%(전체 27.7%)업그레이드 52.5%3.8%의 경기에서 구매
구매 6:21 → 판매 28:14
I헤드샷 부스터티어 1판매 17.1%(전체 9.5%)업그레이드 57.2%3.1%의 경기에서 구매
구매 4:33 → 판매 29:44
II마법 차폐티어 2판매 11.1%(전체 17.0%)업그레이드 —6.0%의 경기에서 구매
구매 16:25 → 판매 39:36
IIIACTIVE희생 제물티어 3판매 10.6%(전체 16.9%)업그레이드 —3.3%의 경기에서 구매
구매 10:46 → 판매 37:15
I괴수탄티어 1판매 10.2%(전체 27.2%)▼전체보다 낮음업그레이드 74.8%3.6%의 경기에서 구매
구매 6:42 → 판매 26:52
I추가 재생티어 1판매 37.7%(전체 25.4%)▲전체보다 높음업그레이드 1.9%33.8%의 경기에서 구매
구매 3:18 → 판매 27:43
IACTIVE치유 의식티어 1판매 19.1%(전체 29.0%)업그레이드 57.3%3.2%의 경기에서 구매
구매 5:52 → 판매 24:54
I헤드샷 부스터티어 1판매 14.2%(전체 8.7%)업그레이드 60.7%3.1%의 경기에서 구매
구매 4:39 → 판매 28:42
I추가 체력티어 1판매 8.8%(전체 6.2%)업그레이드 53.8%10.9%의 경기에서 구매
구매 10:47 → 판매 32:05
I신비의 회복티어 1판매 8.4%(전체 2.9%)업그레이드 64.5%11.0%의 경기에서 구매
구매 5:44 → 판매 28:14
II마법 차폐티어 2판매 7.4%(전체 14.6%)업그레이드 —8.0%의 경기에서 구매
구매 14:58 → 판매 40:22
I추가 재생티어 1판매 40.8%(전체 23.4%)▲전체보다 높음업그레이드 1.2%28.7%의 경기에서 구매
구매 3:06 → 판매 25:36
I헤드샷 부스터티어 1판매 16.4%(전체 8.8%)업그레이드 55.5%4.0%의 경기에서 구매
구매 3:40 → 판매 28:57
II전투 조끼티어 2판매 7.4%(전체 13.9%)업그레이드 —3.1%의 경기에서 구매
구매 11:43 → 판매 35:49
I신비의 회복티어 1판매 7.3%(전체 2.8%)업그레이드 68.7%6.5%의 경기에서 구매
구매 6:02 → 판매 28:21
I추가 체력티어 1판매 7.1%(전체 6.5%)업그레이드 42.7%14.2%의 경기에서 구매
구매 10:29 → 판매 31:08
II마법 차폐티어 2판매 5.1%(전체 11.0%)업그레이드 —11.8%의 경기에서 구매
구매 14:16 → 판매 36:21
이 기간의 통계가 아직 없습니다.
업그레이드 재료로 소모된 것은 판매에 포함하지 않습니다. 구매 후 12초 이내의 판매는 잘못 구매한 것의 취소로 보고 제외했습니다. 경기 데이터: deadlock-api.com (6시간마다 갱신)
강점과 대책
특징
전체 38명 중 상위 12.5%에 드는 항목- 총탄 피해30상위 5%
- 질주 속도+3.3m상위 8%
- 자주 사는 아이템마법 59%상위 26%
- 생명 25%상위 76%
- 무기 16%상위 63%
대책
능력 내용과 실제 빌드 구성 기준전체 영웅 중 순위·능력 수치·실제 빌드 구성비에서 기계적으로 산출합니다.산출 방법일본어 전용