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I

基礎拡張マガジン

  • 武器
  • ティア1
  • 800
  • 枠 0

(説明なし)

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 16.7%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. インファーナス79.1%勝率 49.2%
  2. アイビー74.9%勝率 52.3%
  3. ナース・ハロウ73.8%勝率 51.8%
  4. ウォーデン67.4%勝率 47.6%
  5. ラットキング55.8%勝率 56.0%
  6. ヴェナトル45.4%勝率 47.3%
  7. ヘイズ37.1%勝率 53.5%
  8. ミラージュ31.7%勝率 46.0%
すべて表示(残り36人)
  1. レイス25.8%勝率 48.6%
  2. ホリデイ25.3%勝率 47.6%
  3. マクギニス24.5%勝率 44.3%
  4. ヴィンディクタ23.0%勝率 51.4%
  5. ヴァイパー15.0%勝率 43.7%
  6. グレイブス14.8%勝率 56.6%
  7. ビリー10.5%勝率 48.6%
  8. ミナ6.5%勝率 41.8%
  9. バーバ6.1%勝率 43.7%
  10. レム5.1%勝率 41.5%
  11. セブン4.9%勝率 51.9%
  12. ビクター4.2%勝率 51.5%
  13. キャリコ4.1%勝率 46.4%
  14. ソロモン3.3%勝率 44.5%
  15. シンクレア2.8%勝率 44.9%
  16. ヤマト2.7%勝率 42.0%
  17. ドリフター2.6%勝率 49.9%
  18. デッドマン・ダニー2.5%勝率 46.2%
  19. ビバップ1.8%勝率 45.1%
  20. ヴィスカス1.8%勝率 41.3%
  21. シルバー1.5%勝率 40.2%
  22. ドアマン1.5%勝率 43.4%
  23. パラドックス1.3%勝率 43.4%
  24. ペイジ1.2%勝率 50.6%
  25. ダイナモ0.9%勝率 46.5%
  26. ポケット0.9%勝率 40.4%
  27. シヴ0.8%勝率 43.8%
  28. レディガイスト0.8%勝率 43.4%
  29. グレイタロン0.8%勝率 43.3%
  30. ケルビン0.8%勝率 44.2%
  31. セレステ0.7%勝率 43.4%
  32. モー&クリル0.7%勝率 40.5%
  33. アポロ0.6%勝率 44.5%
  34. エイブラムス0.5%勝率 41.4%
  35. バイオレット0.3%勝率 44.2%
  36. ラッシュ0.2%勝率 43.2%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 250,336件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化92.1%
  • 売却1.9%
  • 最後まで保持6.0%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
6:47
売却(中央値)
30:33
売却の中ほど半分(25〜75%)
25:14–35:50
売るまでの保持時間(中央値)
22:15

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヴァイパー11.0%購入 1,473件
  2. レイス9.7%購入 7,133件
  3. ビリー5.8%購入 3,357件
  4. ダイナモ5.5%購入 200件
  5. マクギニス4.7%購入 3,034件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

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