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어깨 돌격
  • 쿨다운33초
  • 지속 시간1.4초

앞으로 돌격해 타격한 영웅에 끌어당기기 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 기절 효과를 적용합니다. 돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.

×1.4
30
피해
0.3초
기절 지속 시간
1AP3초 동안 32% 둔화 적용
2AP벽 충돌 시: 기절 지속 시간 +0.8초 증가
5AP쿨다운 -18초 감소 영웅 충돌 시: 6초 동안 무기 피해 +1.5 증가
메모일본어 전용
  • 突進距離は初速×持続時間で決まる。射程(スキル効果範囲)を上げても距離は変わらず、距離が伸びるのは持続時間を上げたときだけ。
  • いつでもキャンセルでき、キャンセルした瞬間の速度をそのまま保てる。地上ではキャンセル後にジャンプかスライドを挟むと速度を維持しやすく、空中では何もしなくても勢いが残る。
  • 空中では、キャンセルせずに向きだけ変えて発動し直すと、その場で瞬時に方向転換できる。壁ジャンプや建物の乗り越えの軌道修正に使える。
  • エアベント(ジャンプパッド)の上で発動すると、エアベント本来の水平方向の勢いを上書きして、突進した方向へそのまま飛んでいける。

밸런스 조정

  1. 2026-09-16Minor Update - 09-16-2026너프
    • T1이동 속도+32%(+40%)

게임 데이터의 차이에서 자동으로 생성했습니다. 공식 패치 노트에 없는 변경도 포함합니다. 서버에서만 이루어진 조정은 여기에 나오지 않을 수 있습니다.