IIIシャープシューター
- 武器
- ティア3
- 3,200
- 枠 0
対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 武器ダメージ(範囲外)+60%
- 最小距離15m
- 武器ダメージ減衰距離+20%
- 武器ズーム+25%
- 移動速度−0.7m
- スプリント速度+1.0m
- 弾速+60%
- 武器ダメージ+10%
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 武器ダメージ+40%
- 武器ダメージ減衰距離+10%
- 弾速+45%
- 武器ダメージ+15%
関連アイテム
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ヴィンディクタ88.7%勝率 49.4%サンプル少
パラドックス76.2%勝率 46.3%サンプル少
デッドマン・ダニー51.4%勝率 50.5%サンプル少
グレイタロン44.0%勝率 47.6%サンプル少
ホリデイ34.2%勝率 47.8%サンプル少
ソロモン30.2%勝率 46.1%サンプル少
ドアマン10.4%勝率 45.4%サンプル少
シンクレア2.7%勝率 44.1%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
ラットキング2.2%勝率 57.9%サンプル少
ヴェナトル1.5%勝率 45.8%サンプル少
アイビー1.3%勝率 52.6%サンプル少
マクギニス1.3%勝率 43.9%サンプル少
ミラージュ1.2%勝率 43.9%サンプル少
ヘイズ0.9%勝率 51.5%サンプル少
ラッシュ0.9%勝率 54.4%サンプル少
ナース・ハロウ0.7%勝率 49.2%サンプル少
レイス0.7%勝率 46.3%サンプル少
ウォーデン0.7%勝率 43.8%サンプル少
バイオレット0.5%勝率 48.4%サンプル少
インファーナス0.5%勝率 46.0%サンプル少
ペイジ0.5%勝率 51.3%サンプル少
セブン0.5%勝率 48.6%サンプル少
レム0.4%勝率 44.2%サンプル少
ヴィスカス0.4%勝率 41.2%サンプル少
ヴァイパー0.4%勝率 42.8%サンプル少
グレイブス0.3%勝率 54.0%サンプル少
ビバップ0.3%勝率 44.4%サンプル少
シルバー0.3%勝率 41.1%サンプル少
ミナ0.2%勝率 42.7%サンプル少
レディガイスト0.2%勝率 46.5%サンプル少
アポロ0.2%勝率 48.5%サンプル少
ダイナモ0.2%勝率 49.1%サンプル少
セレステ0.1%勝率 44.1%サンプル少
ドリフター0.1%勝率 45.2%サンプル少
ビリー0.1%勝率 40.6%サンプル少
ビクター0.1%勝率 45.7%サンプル少
ポケット0.1%勝率 38.2%サンプル少
バーバ0.1%勝率 44.5%サンプル少
シヴ0.1%勝率 39.7%サンプル少
ヤマト0.1%勝率 41.8%サンプル少
ケルビン0.1%勝率 45.0%サンプル少
キャリコ0.1%勝率 40.6%サンプル少
モー&クリル0.1%勝率 32.2%サンプル少
エイブラムス0.0%勝率 45.8%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却0.7%
- 最後まで保持99.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:14
- 売却(中央値)
- 42:49
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:57–49:56
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 23:33
- 強化—
- 売却1.0%
- 最後まで保持99.0%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:43
- 売却(中央値)
- 45:55
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 36:32–51:47
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 25:30
- 強化—
- 売却0.6%
- 最後まで保持99.4%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:15
- 売却(中央値)
- 41:33
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 30:17–48:03
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 22:31
- 強化—
- 売却0.4%
- 最後まで保持99.6%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 14:58
- 売却(中央値)
- 34:52
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 25:24–43:12
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 22:05
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
内部ID upgrade_sharpshooter