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III

シャープシューター

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 8.4%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ヴィンディクタ88.7%勝率 49.4%
  2. パラドックス76.2%勝率 46.3%
  3. デッドマン・ダニー51.4%勝率 50.5%
  4. グレイタロン44.0%勝率 47.6%
  5. ホリデイ34.2%勝率 47.8%
  6. ソロモン30.2%勝率 46.1%
  7. ドアマン10.4%勝率 45.4%
  8. シンクレア2.7%勝率 44.1%
すべて表示(残り36人)
  1. ラットキング2.2%勝率 57.9%
  2. ヴェナトル1.5%勝率 45.8%
  3. アイビー1.3%勝率 52.6%
  4. マクギニス1.3%勝率 43.9%
  5. ミラージュ1.2%勝率 43.9%
  6. ヘイズ0.9%勝率 51.5%
  7. ラッシュ0.9%勝率 54.4%
  8. ナース・ハロウ0.7%勝率 49.2%
  9. レイス0.7%勝率 46.3%
  10. ウォーデン0.7%勝率 43.8%
  11. バイオレット0.5%勝率 48.4%
  12. インファーナス0.5%勝率 46.0%
  13. ペイジ0.5%勝率 51.3%
  14. セブン0.5%勝率 48.6%
  15. レム0.4%勝率 44.2%
  16. ヴィスカス0.4%勝率 41.2%
  17. ヴァイパー0.4%勝率 42.8%
  18. グレイブス0.3%勝率 54.0%
  19. ビバップ0.3%勝率 44.4%
  20. シルバー0.3%勝率 41.1%
  21. ミナ0.2%勝率 42.7%
  22. レディガイスト0.2%勝率 46.5%
  23. アポロ0.2%勝率 48.5%
  24. ダイナモ0.2%勝率 49.1%
  25. セレステ0.1%勝率 44.1%
  26. ドリフター0.1%勝率 45.2%
  27. ビリー0.1%勝率 40.6%
  28. ビクター0.1%勝率 45.7%
  29. ポケット0.1%勝率 38.2%
  30. バーバ0.1%勝率 44.5%
  31. シヴ0.1%勝率 39.7%
  32. ヤマト0.1%勝率 41.8%
  33. ケルビン0.1%勝率 45.0%
  34. キャリコ0.1%勝率 40.6%
  35. モー&クリル0.1%勝率 32.2%
  36. エイブラムス0.0%勝率 45.8%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 101,663件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.7%
  • 最後まで保持99.3%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
16:14
売却(中央値)
42:49
売却の中ほど半分(25〜75%)
32:57–49:56
売るまでの保持時間(中央値)
23:33

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ドアマン3.9%購入 1,425件
  2. ペイジ3.7%購入 270件
  3. ラッシュ3.1%購入 847件
  4. ヘイズ2.9%購入 510件
  5. レイス2.8%購入 211件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_sharpshooter