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II

ロングレンジ

  • 武器
  • ティア2
  • 1,600
  • 枠 0

対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

これを素材にするアイテム

よく買うヒーロー

全体の採用率 6.9%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ヴィンディクタ78.3%勝率 49.5%
  2. パラドックス65.2%勝率 46.0%
  3. グレイタロン39.3%勝率 47.3%
  4. デッドマン・ダニー38.0%勝率 49.9%
  5. ホリデイ28.3%勝率 47.7%
  6. ソロモン26.2%勝率 46.0%
  7. ドアマン6.7%勝率 44.7%
  8. シンクレア2.2%勝率 43.9%
すべて表示(残り36人)
  1. ラットキング1.7%勝率 58.9%
  2. ヴェナトル0.9%勝率 45.8%
  3. マクギニス0.9%勝率 43.4%
  4. ミラージュ0.8%勝率 43.3%
  5. アイビー0.7%勝率 53.3%
  6. ヘイズ0.5%勝率 50.7%
  7. ナース・ハロウ0.5%勝率 49.4%
  8. ラッシュ0.5%勝率 55.3%
  9. バイオレット0.4%勝率 49.3%
  10. レイス0.4%勝率 46.2%
  11. グレイブス0.3%勝率 53.5%
  12. インファーナス0.3%勝率 45.4%
  13. ペイジ0.3%勝率 51.9%
  14. レム0.3%勝率 44.3%
  15. ヴィスカス0.3%勝率 41.5%
  16. ウォーデン0.3%勝率 42.7%
  17. セブン0.2%勝率 47.6%
  18. ビバップ0.2%勝率 41.2%
  19. シルバー0.2%勝率 41.5%
  20. レディガイスト0.2%勝率 45.6%
  21. ヴァイパー0.2%勝率 44.7%
  22. ミナ0.1%勝率 42.0%
  23. ドリフター0.1%勝率 46.7%
  24. アポロ0.1%勝率 46.3%
  25. ビリー0.1%勝率 38.8%
  26. ダイナモ0.1%勝率 50.2%
  27. セレステ0.1%勝率 40.9%
  28. ビクター0.1%勝率 41.1%
  29. ポケット0.1%勝率 38.4%
  30. ヤマト0.1%勝率 45.8%
  31. シヴ0.1%勝率 41.6%
  32. バーバ0.1%勝率 46.9%
  33. ケルビン0.1%勝率 43.8%
  34. キャリコ0.1%勝率 42.1%
  35. エイブラムス0.0%勝率 39.2%
  36. モー&クリル0.0%勝率 33.3%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 94,393件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化92.9%
  • 売却0.5%
  • 最後まで保持6.7%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
8:43
売却(中央値)
34:51
売却の中ほど半分(25〜75%)
27:24–41:15
売るまでの保持時間(中央値)
25:18

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヘイズ3.9%購入 334件
  2. シンクレア2.9%購入 756件
  3. ヴェナトル2.6%購入 389件
  4. ペイジ2.0%購入 203件
  5. ラットキング1.9%購入 950件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_long_range