IIACTIVEスプリットショット
- 武器
- ティア2
- 1,600
- 枠 0
- ACTIVE
武器がマルチショットするようになる 2人以上のヒーローに命中させると、スタックする武器ダメージボーナスを獲得する 同じ対象に複数回命中することはない
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
アクティブ
- クールダウン27秒
- バフ継続時間5秒
- 最大スタック5
- スタック継続時間12秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 武器マルチショット+4
- 武器ダメージ/スタック+8%
- クールダウン-8秒
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ヴァイパー63.6%勝率 47.1%サンプル少
デッドマン・ダニー12.1%勝率 47.0%サンプル少
レイス10.5%勝率 51.5%サンプル少
グレイブス7.3%勝率 55.2%サンプル少
マクギニス3.5%勝率 45.9%サンプル少
レム2.7%勝率 43.5%サンプル少
キャリコ2.6%勝率 49.1%サンプル少
ペイジ2.0%勝率 51.3%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
ヴェナトル1.7%勝率 44.8%サンプル少
ナース・ハロウ1.6%勝率 48.6%サンプル少
バーバ0.9%勝率 40.5%サンプル少
アイビー0.7%勝率 51.6%サンプル少
グレイタロン0.5%勝率 43.7%サンプル少
ラットキング0.4%勝率 50.2%サンプル少
ウォーデン0.4%勝率 42.3%サンプル少
ヴィスカス0.3%勝率 42.4%サンプル少
ヘイズ0.2%勝率 45.3%サンプル少
インファーナス0.2%勝率 43.4%サンプル少
アポロ0.2%勝率 47.2%サンプル少
ヴィンディクタ0.2%勝率 41.1%サンプル少
ヤマト0.2%勝率 45.3%サンプル少
シルバー0.2%勝率 37.1%サンプル少
ポケット0.2%勝率 35.5%サンプル少
ホリデイ0.2%勝率 40.8%サンプル少
ドアマン0.2%勝率 39.4%サンプル少
ミラージュ0.2%勝率 35.2%サンプル少
セブン0.1%勝率 44.0%サンプル少
ドリフター0.1%勝率 49.1%サンプル少
バイオレット0.1%勝率 47.7%サンプル少
ビクター0.1%勝率 46.7%サンプル少
ミナ0.1%勝率 39.0%サンプル少
ビリー0.1%勝率 40.8%サンプル少
ビバップ0.1%勝率 41.9%サンプル少
セレステ0.1%勝率 38.1%サンプル少
ソロモン0.1%勝率 38.6%サンプル少
パラドックス0.1%勝率 38.3%サンプル少
ダイナモ0.1%勝率 40.2%サンプル少
シヴ0.1%勝率 36.0%サンプル少
モー&クリル0.1%勝率 36.6%サンプル少
ケルビン0.1%勝率 39.8%サンプル少
シンクレア0.1%勝率 37.8%サンプル少
エイブラムス0.0%勝率 39.5%サンプル少
レディガイスト0.0%勝率 37.8%サンプル少
ラッシュ0.0%勝率 41.1%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却4.2%
- 最後まで保持95.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:55
- 売却(中央値)
- 38:39
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:16–44:20
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 19:47
- 強化—
- 売却6.6%
- 最後まで保持93.4%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:08
- 売却(中央値)
- 39:32
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:48–45:34
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 20:45
- 強化—
- 売却3.5%
- 最後まで保持96.5%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:31
- 売却(中央値)
- 37:27
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:04–43:00
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 19:37
- 強化—
- 売却1.6%
- 最後まで保持98.4%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 18:26
- 売却(中央値)
- 38:18
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:05–42:05
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 16:51
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
内部ID upgrade_split_shot