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IVACTIVE

エーテリアルシフト

  • スピリット
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0
  • ACTIVE

即座にヴォイド状態となって短時間無敵状態になる。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 1.5%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ポケット12.0%勝率 55.6%
  2. ビクター10.7%勝率 65.3%
  3. シヴ10.1%勝率 56.0%
  4. ミナ8.8%勝率 55.5%
  5. キャリコ3.7%勝率 57.5%
  6. セレステ2.9%勝率 56.2%
  7. アポロ2.1%勝率 55.8%
  8. ヴィスカス1.7%勝率 45.8%
すべて表示(残り36人)
  1. バイオレット1.6%勝率 58.4%
  2. ドリフター1.2%勝率 58.1%
  3. グレイタロン1.1%勝率 54.9%
  4. デッドマン・ダニー1.0%勝率 53.2%
  5. エイブラムス1.0%勝率 57.9%
  6. ヘイズ0.7%勝率 59.3%
  7. インファーナス0.5%勝率 54.3%
  8. ヤマト0.5%勝率 54.4%
  9. ビリー0.4%勝率 52.7%
  10. シルバー0.4%勝率 51.9%
  11. ソロモン0.4%勝率 52.0%
  12. ホリデイ0.4%勝率 52.0%
  13. バーバ0.4%勝率 57.9%
  14. グレイブス0.3%勝率 59.8%
  15. ナース・ハロウ0.3%勝率 54.3%
  16. ヴェナトル0.3%勝率 53.6%
  17. ヴィンディクタ0.3%勝率 53.1%
  18. パラドックス0.3%勝率 51.1%
  19. レディガイスト0.3%勝率 53.7%
  20. マクギニス0.3%勝率 50.5%
  21. ミラージュ0.3%勝率 49.4%
  22. ビバップ0.2%勝率 54.6%
  23. レイス0.2%勝率 58.3%
  24. セブン0.2%勝率 52.1%
  25. ペイジ0.2%勝率 58.7%
  26. ドアマン0.2%勝率 51.8%
  27. ヴァイパー0.2%勝率 56.7%
  28. ウォーデン0.2%勝率 51.6%
  29. シンクレア0.2%勝率 50.0%
  30. レム0.1%勝率 51.2%
  31. ラッシュ0.1%勝率 50.8%
  32. ラットキング0.1%勝率 48.0%
  33. モー&クリル0.1%勝率 55.0%
  34. アイビー0.1%勝率 56.8%
  35. ケルビン0.1%勝率 58.0%
  36. ダイナモ0.0%勝率 47.2%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 33,413件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.4%
  • 最後まで保持99.6%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
33:17
売却(中央値)
40:28
売却の中ほど半分(25〜75%)
34:45–46:22
売るまでの保持時間(中央値)
1:00

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. レイス1.9%購入 207件
  2. ヴェナトル1.5%購入 388件
  3. エイブラムス1.3%購入 232件
  4. ドリフター0.9%購入 693件
  5. バーバ0.8%購入 254件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

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