IIACTIVEリターンファイア
- 生命力
- ティア2
- 1,600
- 枠 0
- ACTIVE
アビリティや武器で自身にダメージを与えた対象に、自動的に弾薬を発射する
常時パッシブ
装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。
- 弾薬耐性+10%
条件付きの効果
発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。
アクティブ
- 継続時間6.5秒
- クールダウン23秒
エンハンスド
ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。
- 弾薬耐性+16%
- 反射スピリットダメージ+15%
- 反射弾薬ダメージ+25%
- クールダウン-10秒
よく買うヒーロー
各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。
ラットキング13.3%勝率 52.7%サンプル少
エイブラムス5.5%勝率 44.2%サンプル少
モー&クリル3.4%勝率 45.1%サンプル少
アポロ2.6%勝率 47.7%サンプル少
シルバー1.6%勝率 40.1%サンプル少
ビクター1.3%勝率 45.3%サンプル少
ビリー1.3%勝率 41.9%サンプル少
シヴ1.2%勝率 40.9%サンプル少
この期間の統計はまだありません。
すべて表示(残り36人)
ヴィスカス1.1%勝率 40.1%サンプル少
ウォーデン0.9%勝率 39.6%サンプル少
ヤマト0.7%勝率 40.1%サンプル少
ケルビン0.7%勝率 47.6%サンプル少
ビバップ0.5%勝率 39.9%サンプル少
セレステ0.4%勝率 41.3%サンプル少
レディガイスト0.4%勝率 40.7%サンプル少
バーバ0.4%勝率 46.1%サンプル少
マクギニス0.4%勝率 41.1%サンプル少
ドリフター0.3%勝率 41.6%サンプル少
ヴェナトル0.3%勝率 39.6%サンプル少
ダイナモ0.3%勝率 43.5%サンプル少
ラッシュ0.2%勝率 41.9%サンプル少
レイス0.2%勝率 38.4%サンプル少
インファーナス0.2%勝率 41.0%サンプル少
セブン0.2%勝率 44.4%サンプル少
アイビー0.2%勝率 41.8%サンプル少
ドアマン0.2%勝率 39.5%サンプル少
ミラージュ0.2%勝率 33.5%サンプル少
ヴァイパー0.2%勝率 38.1%サンプル少
シンクレア0.2%勝率 36.6%サンプル少
バイオレット0.1%勝率 40.6%サンプル少
デッドマン・ダニー0.1%勝率 39.6%サンプル少
グレイブス0.1%勝率 46.2%サンプル少
ペイジ0.1%勝率 41.4%サンプル少
ナース・ハロウ0.1%勝率 35.9%サンプル少
ミナ0.1%勝率 35.0%サンプル少
パラドックス0.1%勝率 34.9%サンプル少
ヘイズ0.1%勝率 37.0%サンプル少
ヴィンディクタ0.1%勝率 33.3%サンプル少
レム0.1%勝率 32.4%サンプル少
ソロモン0.1%勝率 40.4%サンプル少
キャリコ0.1%勝率 35.0%サンプル少
ホリデイ0.1%勝率 32.5%サンプル少
ポケット0.1%勝率 33.8%サンプル少
グレイタロン0.1%勝率 34.4%サンプル少
勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
売却と強化
このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。
- 強化—
- 売却12.7%
- 最後まで保持87.3%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:54
- 売却(中央値)
- 36:20
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:27–41:18
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:30
- 強化—
- 売却15.2%
- 最後まで保持84.8%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 17:24
- 売却(中央値)
- 37:33
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 32:06–42:41
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:53
- 強化—
- 売却12.1%
- 最後まで保持87.9%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 16:51
- 売却(中央値)
- 36:03
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 31:30–40:43
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 18:09
- 強化—
- 売却9.6%
- 最後まで保持90.4%
購入と売却の時刻
- 購入(中央値)
- 15:57
- 売却(中央値)
- 34:22
- 売却の中ほど半分(25〜75%)
- 29:52–38:44
- 売るまでの保持時間(中央値)
- 17:21
この期間の統計はまだありません。
強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)
内部ID upgrade_return_fire