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IIIACTIVE

メタルスキン

  • 生命力
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0
  • ACTIVE

弾薬を無効化する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

アクティブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 2.9%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. バーバ12.4%勝率 50.8%
  2. ビバップ5.0%勝率 40.3%
  3. ビクター4.8%勝率 46.2%
  4. シヴ4.7%勝率 37.9%
  5. ウォーデン4.6%勝率 37.6%
  6. ビリー4.3%勝率 40.9%
  7. シルバー4.0%勝率 39.6%
  8. ヤマト4.0%勝率 40.7%
すべて表示(残り36人)
  1. ドリフター3.9%勝率 42.0%
  2. インファーナス3.6%勝率 41.4%
  3. ラットキング3.5%勝率 43.7%
  4. セレステ3.4%勝率 40.4%
  5. セブン3.4%勝率 45.4%
  6. エイブラムス3.4%勝率 42.9%
  7. モー&クリル3.3%勝率 41.8%
  8. ヴェナトル3.2%勝率 36.8%
  9. レイス3.2%勝率 42.1%
  10. レディガイスト3.2%勝率 41.5%
  11. バイオレット3.1%勝率 41.7%
  12. グレイブス3.1%勝率 46.7%
  13. ケルビン2.8%勝率 44.6%
  14. デッドマン・ダニー2.5%勝率 38.8%
  15. ラッシュ2.4%勝率 40.9%
  16. ヴィンディクタ2.2%勝率 41.2%
  17. アイビー2.1%勝率 42.4%
  18. ヴィスカス2.1%勝率 38.4%
  19. グレイタロン2.0%勝率 40.1%
  20. キャリコ2.0%勝率 39.7%
  21. シンクレア2.0%勝率 36.7%
  22. ミナ1.8%勝率 37.6%
  23. アポロ1.8%勝率 40.3%
  24. ソロモン1.8%勝率 37.8%
  25. ヴァイパー1.8%勝率 38.8%
  26. マクギニス1.8%勝率 41.3%
  27. ミラージュ1.8%勝率 35.8%
  28. パラドックス1.7%勝率 38.2%
  29. ペイジ1.6%勝率 44.8%
  30. ホリデイ1.6%勝率 37.7%
  31. ダイナモ1.5%勝率 39.0%
  32. ナース・ハロウ1.4%勝率 40.2%
  33. ポケット1.1%勝率 36.7%
  34. ドアマン1.1%勝率 38.0%
  35. ヘイズ1.0%勝率 43.1%
  36. レム0.9%勝率 35.6%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 61,021件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却2.7%
  • 最後まで保持97.3%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
26:34
売却(中央値)
39:15
売却の中ほど半分(25〜75%)
33:03–45:21
売るまでの保持時間(中央値)
9:07

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ポケット6.7%購入 270件
  2. ダイナモ6.5%購入 510件
  3. ペイジ5.5%購入 622件
  4. ラッシュ5.1%購入 1,396件
  5. ヘイズ4.3%購入 776件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_metal_skin