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IV

フレンジー

  • 武器
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0

(説明なし)

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

よく買うヒーロー

全体の採用率 1.9%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. シルバー27.7%勝率 56.3%
  2. ラットキング7.6%勝率 60.3%
  3. ドリフター6.5%勝率 60.5%
  4. ヴェナトル5.2%勝率 53.8%
  5. ビリー3.4%勝率 59.1%
  6. レディガイスト3.3%勝率 55.6%
  7. ウォーデン3.1%勝率 56.6%
  8. ヘイズ3.0%勝率 63.6%
すべて表示(残り36人)
  1. エイブラムス1.9%勝率 57.6%
  2. シヴ1.9%勝率 56.3%
  3. ヴァイパー1.9%勝率 58.5%
  4. ビクター1.3%勝率 64.2%
  5. ヴィスカス0.5%勝率 55.8%
  6. レイス0.4%勝率 58.3%
  7. レム0.4%勝率 61.9%
  8. マクギニス0.4%勝率 50.2%
  9. ビバップ0.3%勝率 57.8%
  10. インファーナス0.3%勝率 54.5%
  11. ヴィンディクタ0.3%勝率 58.1%
  12. キャリコ0.3%勝率 59.3%
  13. ヤマト0.2%勝率 54.8%
  14. ホリデイ0.2%勝率 56.3%
  15. アイビー0.2%勝率 55.4%
  16. デッドマン・ダニー0.1%勝率 53.3%
  17. グレイブス0.1%勝率 60.1%
  18. アポロ0.1%勝率 59.6%
  19. セブン0.1%勝率 51.8%
  20. モー&クリル0.1%勝率 59.6%
  21. ミナ0.1%勝率 51.7%
  22. グレイタロン0.1%勝率 56.1%
  23. ナース・ハロウ0.1%勝率 58.2%
  24. ダイナモ0.1%勝率 57.9%
  25. パラドックス0.1%勝率 50.2%
  26. セレステ0.1%勝率 54.3%
  27. ポケット0.1%勝率 50.4%
  28. ミラージュ0.1%勝率 50.9%
  29. シンクレア0.1%勝率 65.0%
  30. ペイジ0.0%勝率 58.2%
  31. バイオレット0.0%勝率 55.6%
  32. バーバ0.0%勝率 61.5%
  33. ドアマン0.0%勝率 54.4%
  34. ソロモン0.0%勝率 46.5%
  35. ケルビン0.0%勝率 55.2%
  36. ラッシュ0.0%勝率 48.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 23,257件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.3%
  • 最後まで保持99.7%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
32:58
売却(中央値)
39:08
売却の中ほど半分(25〜75%)
32:50–46:34
売るまでの保持時間(中央値)
1:15

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ヴァイパー1.1%購入 277件
  2. ビリー0.6%購入 899件
  3. シヴ0.5%購入 384件
  4. ドリフター0.5%購入 2,536件
  5. ヘイズ0.4%購入 1,839件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_fervor