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IV

アーマーピアサー

  • 武器
  • ティア4
  • 6,400
  • 枠 0

一定確率で弾薬が強化される。強化された弾薬は回避できず、敵を貫通して弾薬耐性を無視する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 1.2%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ヘイズ9.6%勝率 59.0%
  2. ヴェナトル5.3%勝率 50.6%
  3. ヴァイパー4.5%勝率 54.8%
  4. ヴィンディクタ4.1%勝率 53.5%
  5. ラットキング3.1%勝率 56.4%
  6. ウォーデン2.8%勝率 52.4%
  7. レイス2.6%勝率 54.8%
  8. ホリデイ2.3%勝率 53.2%
すべて表示(残り36人)
  1. アイビー1.6%勝率 53.7%
  2. ドリフター1.3%勝率 57.7%
  3. マクギニス1.3%勝率 47.9%
  4. インファーナス1.0%勝率 49.5%
  5. レム0.8%勝率 56.0%
  6. パラドックス0.6%勝率 51.5%
  7. グレイタロン0.5%勝率 52.3%
  8. ミラージュ0.5%勝率 48.0%
  9. デッドマン・ダニー0.4%勝率 51.3%
  10. シルバー0.4%勝率 50.2%
  11. シヴ0.3%勝率 54.2%
  12. ペイジ0.3%勝率 53.4%
  13. レディガイスト0.3%勝率 50.9%
  14. グレイブス0.2%勝率 54.5%
  15. ビリー0.2%勝率 50.0%
  16. ビバップ0.2%勝率 48.1%
  17. ビクター0.2%勝率 55.1%
  18. キャリコ0.2%勝率 52.6%
  19. ドアマン0.2%勝率 51.2%
  20. ダイナモ0.2%勝率 53.9%
  21. ポケット0.2%勝率 46.8%
  22. ヴィスカス0.2%勝率 50.5%
  23. シンクレア0.2%勝率 51.2%
  24. セブン0.1%勝率 49.6%
  25. セレステ0.1%勝率 52.8%
  26. ミナ0.1%勝率 47.8%
  27. ナース・ハロウ0.1%勝率 55.4%
  28. ヤマト0.1%勝率 49.3%
  29. ソロモン0.1%勝率 52.6%
  30. アポロ0.1%勝率 52.8%
  31. ケルビン0.1%勝率 42.3%
  32. バイオレット0.0%勝率 49.1%
  33. エイブラムス0.0%勝率 52.3%
  34. ラッシュ0.0%勝率 58.0%
  35. バーバ0.0%勝率 52.6%
  36. モー&クリル0.0%勝率 46.5%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 22,258件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却0.5%
  • 最後まで保持99.5%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
35:17
売却(中央値)
43:43
売却の中ほど半分(25〜75%)
37:28–49:02
売るまでの保持時間(中央値)
3:31

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ラットキング0.9%購入 1,965件
  2. インファーナス0.7%購入 803件
  3. ドリフター0.7%購入 720件
  4. ウォーデン0.6%購入 341件
  5. レイス0.6%購入 1,447件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_aprounds