投掷一枚手雷,落地后开始产生脉冲。每次脉冲会扩大半径,并施加元灵伤害,时间减速和可叠加的伤害增加量,让悖论对受害者造成的伤害加深。
35
脉冲伤害
5.5m米
半径
+1m米
每次脉冲半径
脉冲间隔0.8秒每层叠加的伤害加深4%加深持续时间8.0秒时间变慢20%减速持续时间0.2秒
1AP冷却 -12秒
2AP+0.5脉冲伤害 提升元灵增强系数
5AP+4%伤害加深 +1.6秒持续时间

扭曲时空
投掷一枚手雷,落地后开始产生脉冲。每次脉冲会扩大半径,并施加元灵伤害,时间减速和可叠加的伤害增加量,让悖论对受害者造成的伤害加深。
创建一面可以扭曲时间的墙,使所有接触到的敌人投射物和子弹的时间停止,并且提升友军子弹的速度和伤害。 触碰墙壁的敌人将会短暂减速。
充能后射出威力巨大的时间能量,对击中的敌人造成元灵伤害,并施加时间停止。所造成的伤害随武器伤害增加。移动速度会在充能时提高。 在空中充能时,[ADS]会使行动中的时间流逝变慢。
发射一个投射物,将自身与目标敌方英雄的位置互换。
在使用该英雄的比赛中,各阶物品被购买的比例(购买率)排名靠前的物品。
由于占优势的一方更买得起昂贵的物品,胜率在越高阶的物品上越容易偏高。 对战统计:deadlock-api.com(每 6 小时更新)
根据在全部英雄中的排名、技能数值以及实际出装构成比例自动得出。计算方法仅日语
根据游戏数据的差异自动生成,包含官方说明中未提及的改动。仅在服务器端进行的调整可能不会显示在这里。