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冲向敌人,近场作战
属性
武器活力成长 / 级 技能
吸取附近敌人的生命值,造成持续元灵伤害,并为自己治疗,治疗量为一定比例的伤害量。
×0.622
每秒伤害
对非英雄单位生命吸取35%
5AP+2m米半径 +0.12每秒伤害,元灵增强系数提升 向前冲锋,与英雄相撞后会拖拽他们。撞到墙壁会对拖拽的英雄造成眩晕。 如果与英雄相撞,冲锋速度会增加。
×1.430
伤害
5AP-18秒冷却时间 与英雄相撞时:+1.5武器伤害,持续6秒 备注仅日语- 突進距離は初速×持続時間で決まる。射程(スキル効果範囲)を上げても距離は変わらず、距離が伸びるのは持続時間を上げたときだけ。
- いつでもキャンセルでき、キャンセルした瞬間の速度をそのまま保てる。地上ではキャンセル後にジャンプかスライドを挟むと速度を維持しやすく、空中では何もしなくても勢いが残る。
- 空中では、キャンセルせずに向きだけ変えて発動し直すと、その場で瞬時に方向転換できる。壁ジャンプや建物の乗り越えの軌道修正に使える。
- エアベント(ジャンプパッド)の上で発動すると、エアベント本来の水平方向の勢いを上書きして、突進した方向へそのまま飛んでいける。
获得额外的防御属性。受到伤害时会临时恢复一定比例的伤害量。
备注仅日语- 「デスチーター」で復活待機状態(HP1固定)になっている間に受けたダメージも、回復量の蓄積対象になる。
跳跃至高空然后撞击地面,造成元灵伤害并施加眩晕。
×2.33100
伤害
5AP施法时 变为势不可挡,持续5秒 +6m米冲击半径 热门物品
2026-09-29 更新(City Never Sleeps)以来 / 11,999 场比赛
在使用该英雄的比赛中,各阶物品被购买的比例(购买率)排名靠前的物品。
由于占优势的一方更买得起昂贵的物品,胜率在越高阶的物品上越容易偏高。 对战统计:deadlock-api.com(每 6 小时更新)
优势与克制
特点
在全部 38 名英雄中位列前 12.5% 的项目- 近战伤害+1.74/级前 1%
- 装填时间0.35秒前 4%
- 技能系数×1.33前 9%
- 常购物品活力 44%前 4%
- 武器 32%前 33%
- 元灵 25%前 88%
克制方法
依据技能内容与实际出装构成阻止治疗依据:拥有为队友或自身恢复生命的技能 — 生命汲取 105 / 顽胄韧甲 13(在 23 名拥有治疗的英雄中位列前 15%)
缩短控制时间依据:拥有眩晕、睡眠或定身 — 眩晕 · 睡眠 · 定身合计 1.9 秒(在 14 名英雄中位列前 25%)
平衡性调整
根据游戏数据的差异自动生成,包含官方说明中未提及的改动。仅在服务器端进行的调整可能不会显示在这里。