召唤一头在目标地点现身的龙,龙会向前飞去,造成元灵伤害。龙会留下一条燃烧之径。
30
每秒伤害
60
伤害
7秒
充能冷却
减速持续时间1.5秒路径持续时间3.0秒半径4m米龙的行进距离20m米
1AP-12秒冷却时间
2AP+1充能 +2秒路径持续时间 +1m米半径
5AP+12m米行进距离 +100伤害 +30每秒伤害
备注仅日语
- アビリティ範囲の増加は、進行方向と幅の両方にスケールする。

召唤一头在目标地点现身的龙,龙会向前飞去,造成元灵伤害。龙会留下一条燃烧之径。
使一名友军获得屏障。屏障存在时,他将获得额外武器伤害。
以一片区域为目标降下潜藏的魔法,施加减速。 魔法会在一定延迟后激活,造成元灵伤害并施加定身。
释放一波骑着战马的幽灵骑士,冲锋穿过整座城市,治疗友军并对敌人造成元灵伤害。 治疗和元灵伤害的威力都会随着骑士的行进距离而增强。
在使用该英雄的比赛中,各阶物品被购买的比例(购买率)排名靠前的物品。
由于占优势的一方更买得起昂贵的物品,胜率在越高阶的物品上越容易偏高。 对战统计:deadlock-api.com(每 6 小时更新)
阻止治疗依据:拥有为队友或自身恢复生命的技能 — 集结冲锋 125(在 23 名拥有治疗的英雄中位列前 11%)
根据在全部英雄中的排名、技能数值以及实际出装构成比例自动得出。计算方法仅日语
根据游戏数据的差异自动生成,包含官方说明中未提及的改动。仅在服务器端进行的调整可能不会显示在这里。