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III

ヘッドハンター

  • 武器
  • ティア3
  • 3,200
  • 枠 0

敵ヒーローへの次のヘッドショットが、追加武器ダメージを与え、自身を回復し、ボーナス移動速度を短時間付与する

常時パッシブ

装備するだけで常に乗る効果。ビルドの合計ステータスに加算されるのはこれだけです。

条件付きの効果

発動条件があるため、合計ステータスには加算していません。

パッシブ

エンハンスド

ストリートブロウル限定で、アイテムが確率で強化状態(エンハンスド)になって手に入ることがある。 アビリティのようなスキルポイントによる段階的な強化ではなく、以下の効果がまとめて1回だけ乗る。

関連アイテム

素材

よく買うヒーロー

全体の採用率 5.6%2026-10-14 のアップデート(Minor Update - 10-14-2026)以降 / 2,302,698試合

各ヒーローが使われた試合のうち、このアイテムが買われた割合(採用率)の高い順です。

  1. ラッシュ59.2%勝率 51.2%
  2. ホリデイ56.6%勝率 47.1%
  3. パラドックス40.0%勝率 46.1%
  4. ダイナモ37.1%勝率 52.4%
  5. ミラージュ31.2%勝率 45.0%
  6. ビバップ19.5%勝率 48.7%
  7. アイビー17.4%勝率 53.1%
  8. ドアマン6.5%勝率 44.6%
すべて表示(残り34人)
  1. ナース・ハロウ4.8%勝率 53.4%
  2. ヘイズ1.8%勝率 52.5%
  3. ヴィスカス1.7%勝率 46.2%
  4. ヴィンディクタ1.5%勝率 47.7%
  5. ソロモン1.5%勝率 44.8%
  6. ウォーデン1.3%勝率 46.7%
  7. インファーナス1.0%勝率 48.7%
  8. ヴェナトル0.8%勝率 45.8%
  9. レム0.7%勝率 46.4%
  10. シルバー0.7%勝率 42.9%
  11. ミナ0.6%勝率 45.3%
  12. グレイタロン0.6%勝率 44.6%
  13. レイス0.5%勝率 50.1%
  14. ドリフター0.5%勝率 51.3%
  15. ビリー0.5%勝率 45.0%
  16. マクギニス0.5%勝率 42.6%
  17. ラットキング0.4%勝率 53.7%
  18. レディガイスト0.4%勝率 47.9%
  19. ポケット0.4%勝率 42.4%
  20. ヴァイパー0.4%勝率 46.0%
  21. キャリコ0.4%勝率 44.5%
  22. シンクレア0.4%勝率 42.2%
  23. バイオレット0.2%勝率 47.1%
  24. セブン0.2%勝率 47.3%
  25. シヴ0.2%勝率 43.4%
  26. ビクター0.2%勝率 49.0%
  27. モー&クリル0.2%勝率 41.9%
  28. エイブラムス0.2%勝率 48.7%
  29. アポロ0.1%勝率 46.3%
  30. ヤマト0.1%勝率 45.6%
  31. ケルビン0.1%勝率 40.8%
  32. ペイジ0.0%勝率 48.7%
  33. セレステ0.0%勝率 43.2%
  34. バーバ0.0%勝率 41.1%

勝率は、試合を優勢に進めている側ほど高価なアイテムを買えるため、高価なアイテムほど高く出やすい数値です。 対戦統計: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

売却と強化

このアイテムが買われた試合で、売ったか、上位のアイテムへ強化したか、最後まで持っていたかの割合です。

購入 109,909件2026-10-05 のアップデート(マイナー アップデート - 2026年10月5日)以降

  • 強化—
  • 売却3.1%
  • 最後まで保持96.9%

購入と売却の時刻

購入(中央値)
13:31
売却(中央値)
40:10
売却の中ほど半分(25〜75%)
33:44–45:51
売るまでの保持時間(中央値)
23:50

このアイテムをよく売るヒーロー

購入200件以上のヒーローで、売却の割合が高い順です。

  1. ドリフター6.4%購入 313件
  2. ヴィスカス4.8%購入 210件
  3. ラッシュ4.4%購入 37,213件
  4. ダイナモ4.0%購入 11,895件
  5. レイス3.8%購入 343件

強化で素材として消えたものは売却に含みません。購入から12秒以内の売却は、買い間違いの取り消しとして除いています。 試合データ: deadlock-api.com(6時間ごとに更新)

内部ID upgrade_headhunter