Shoulder Charge
Charge forward, pulling enemies you hit. Pushing a hero into a wall applies stun. If you collide with a hero you move faster during your charge.
30
Damage
0.3s
Stun Duration
1APApplies +32% Slow for 3s
2APOn Wall Hit: +0.8s Stun Duration
5AP-18s Cooldown On Hero Collide: +1.5 Weapon Damage for 6s
NotesJapanese only
- 突進距離は初速×持続時間で決まる。射程(スキル効果範囲)を上げても距離は変わらず、距離が伸びるのは持続時間を上げたときだけ。
- いつでもキャンセルでき、キャンセルした瞬間の速度をそのまま保てる。地上ではキャンセル後にジャンプかスライドを挟むと速度を維持しやすく、空中では何もしなくても勢いが残る。
- 空中では、キャンセルせずに向きだけ変えて発動し直すと、その場で瞬時に方向転換できる。壁ジャンプや建物の乗り越えの軌道修正に使える。
- エアベント(ジャンプパッド)の上で発動すると、エアベント本来の水平方向の勢いを上書きして、突進した方向へそのまま飛んでいける。