ゲームシステム
勝つために必要な、ファイト以外の仕組みです。
勝利までの進行
レーンの防衛建造物は手前から順に破壊する必要がある。ソウルは破壊した瞬間に直接入る分 (建造物破壊で得るソウルの詳細はソウル獲得システム)。
- ガーディアン(Tier1)を破壊+1,375
- ウォーカー(Tier2)を破壊+3,675
- ベース・ガーディアンを破壊+1,000
- シュラインを両方破壊(パトロンが弱体化)+2,000
- パトロンを破壊(勝利)
勝利条件
- パトロンを破壊した側が勝利する。
- パトロンは通常状態では攻撃を受け付けない。拠点の左右にあるシュラインを両方破壊すると弱体化し、攻撃できるようになる。
- 各レーンにはガーディアン(Tier1)→ウォーカー(Tier2)→ベース・ガーディアンの順に防衛建造物があり、奥の建造物・シュラインを攻撃できるようにするには手前から順に破壊する必要がある。
レーンのルール
- トルーパーはレーンを自動で進み、倒すとソウルオーブを落とす。オーブは敵チームに取られる(ディナイされる)こともある。
- ガーディアン等の防衛建造物には、範囲内に防衛側のプレイヤーがいない状態が続くと無敵が解ける「バックドア保護」がある。建造物ごとの具体的な範囲は「オブジェクト」のページに載っている。
「勝利までの進行」のソウル量は generic_data.vdata から自動抽出したものです。 建造物ごとの詳しい数値はオブジェクトのページに載っています。このサイトについて