ソウル獲得システム
ソウルの入手源とアイテム・レベルの価格です。ヒーローやアイテムと同じく、 すべてゲーム本体から抽出したデータをそのまま出しています。
ソウルの基本
- 全プレイヤーは試合開始時に一定量のソウルを持った状態で始まる。
- その試合で最初にヒーローを倒すと、追加のボーナスソウルが入る(ファーストブラッド)。
- トルーパーは死亡時に2つのオーブ(浮遊するものと地面に落ちるもの)を半分ずつ落とす。メレー攻撃(スキルによる近接ダメージ含む)で倒すと浮遊オーブが出ず、そのぶんのソウルは即座に入る。
- 地面のオーブはディナイできず、時間が経つと消える。浮遊するオーブは撃つかメレーで確保でき、確保しないまま少し経つと自動的に近くの味方へ入り、味方がいなければ失われる。
- 中立モンスター・シナーズサクリファイス・クレートから得るソウルは「未回収」扱いで、確保されるまでは死亡すると落としてしまう。未回収ソウルを一定額以上持った状態で死亡すると、その場に「ソウルコンテナ」を落とし、誰でもヘビーメレーで回収できる。未回収ソウルは時間とともに自動的に確保済みへ変わっていく。
- 拠点の「ソウルウェル」は試合開始からしばらく経つと、一定間隔で少量のソウルオーブを出し続けるようになる。
- ネットワースで劣勢のチーム・プレイヤーには、キルやオブジェクトから得るソウルが増えたり、下位のプレイヤーへ自動的にソウルが配分されたりする「カムバック」「キャッチアップ」と呼ばれる仕組みがある。
建造物破壊で得るソウル
破壊した瞬間に直接入るソウル。オーブとして周囲に散らばる分は含まない。 このうち25%が破壊に関わった付近のプレイヤーへ、残りはチーム全体に均等に配られる。
| 建造物 | ソウル |
|---|---|
| ガーディアン(Tier1) | 1,375 |
| ウォーカー(Tier2) | 3,675 |
| ベース・ガーディアン | 1,000 |
| シュライン | 2,000 |
キルの分配率
キルに絡んだ人数が多いほど、1人あたりの取り分は減る。
| 絡んだ人数 | トルーパー | ヒーロー |
|---|---|---|
| 1人 | 100% | 125% |
| 2人 | 54% | 57% |
| 3人 | 36% | 28% |
| 4人 | 25% | 18% |
| 5人 | 20% | 11% |
| 6人 | 16% | 8% |
TIPS
- この分配率が適用されるのはオーブを確保できた場合のみ。ディナイされた場合はこの表の対象外で、ディナイした側がソウルをすべて受け取る。
アイテム・レベルの価格
アイテムの価格とレベルアップに必要なソウル、累計投資額による購入ボーナス。
ティアごとのアイテム価格
| ティア | 価格 |
|---|---|
| T1 | 800 |
| T2 | 1,600 |
| T3 | 3,200 |
| T4 | 6,400 |
レベルに必要な累計ソウル
| Lv | 累計 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 | 1,400 |
| 6 | 2,000 |
| 7 | 2,600 |
| 8 | 3,200 |
| 9 | 3,900 |
| 10 | 4,600 |
| 11 | 5,300 |
| 12 | 6,000 |
| 13 | 6,800 |
| 14 | 7,600 |
| 15 | 8,400 |
| 16 | 9,200 |
| 17 | 10,100 |
| 18 | 11,000 |
| 19 | 11,900 |
| 20 | 12,800 |
| 21 | 13,800 |
| 22 | 14,900 |
| 23 | 16,100 |
| 24 | 17,400 |
| 25 | 18,900 |
| 26 | 20,600 |
| 27 | 22,500 |
| 28 | 24,600 |
| 29 | 26,900 |
| 30 | 29,400 |
| 31 | 32,100 |
| 32 | 35,000 |
| 33 | 38,100 |
| 34 | 41,400 |
| 35 | 44,900 |
| 36 | 48,600 |
購入ボーナス
そのカテゴリに投資した累計ソウルが閾値を超えるたびに、対応するステータスが上がります。全ヒーロー共通です。
| 累計投資額 | 武器 | 生命力 | スピリット |
|---|---|---|---|
| 800 | +9 | +9 | +7 |
| 1,600 | +12 | +12 | +11 |
| 2,400 | +15 | +15 | +15 |
| 3,200 | +18 | +20 | +19 |
| 4,800 | +46 | +38 | +38 |
| 6,400 | +54 | +42 | +45 |
| 8,000 | +62 | +46 | +52 |
| 11,200 | +74 | +50 | +59 |
| 16,000 | +86 | +54 | +66 |
| 22,400 | +100 | +60 | +75 |
| 28,800 | +115 | +66 | +100 |
数値は heroes.vdata / items.vdata / generic_data.vdataから自動抽出したものです。 このサイトについて