ヒーリングニードル
武器に味方を回復するシリンジを充填する。ダメージを与えるとチャージが溜まっていき、回収したヒルの数に応じても徐々に溜まっていく リロードするとシリンジを再充填でき、その分チャージを消費する 再発動でシリンジを破棄し、未使用のシリンジはチャージに充てられる
0.15%/秒
チャージ/ヒル
100%
チャージ効率
25
回復/注射器
ヘッドショット 回復ボーナス+15%蓄積継続時間5秒
1AP最大チャージ +1
2APヒットあたりの回復量 +20 ヒット時にスタミナを0.6回復
5APスピリットスケーリング +0.4 ヒット時に非アルティメットのバフ継続時間を6%(最長でそれぞれの最大継続時間まで)延長させる